Tim Cain, co-créateur de Fallout, a conçu une suite secrète que personne ne verra jamais : « Je ne vais jamais en parler »

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Tim Cain, l’un des principaux développeurs du premier Fallout et l’homme à l’origine de sa conception originale, affirme qu’il a un plan secret pour une suite que personne ne verra jamais.

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« Juste pour faire saliver les gens – je l’ai dit aux gens parce que je ne vais jamais en parler – j’ai déjà conçu un Fallout », a déclaré Cain lors d’un podcast avec le YouTubeur TKs-Mantis. « Personne n’a jamais vu le design – je ne l’ai même pas dit à Leonard [Boyarsky, l’un des principaux développeurs du premier Fallout] – parce que si le jeu est réalisé, je saurai qu’il s’agit d’une coïncidence. Mais j’avais déjà pensé à ce que je voulais faire comme prochain Fallout. Mais il n’a jamais été réalisé. Je ne vois même pas les choses aller dans ce sens, alors ça reste dans ma tête ».

Si vous ne connaissez pas l’histoire de Fallout, sachez qu’elle est assez complexe. Le jeu original a été développé par Interplay Entertainment, et sa première suite a été réalisée par une grande partie de la même équipe après qu’elle ait été transférée dans une autre division d’Interplay appelée Black Isle Studios. Black Isle travaillait sur une version de Fallout 3 (nom de code Van Buren) qui a été annulée en 2003, des années avant que Bethesda ne récupère les droits de la série et ne crée le Fallout 3 auquel nous avons fini par jouer.

Pour sa part, Cain a quitté Interplay après la sortie de Fallout 2, de sorte que sa suite secrète n’aurait aucun point commun avec Van Buren ou Fallout 3 de Bethesda. « Il y a d’autres personnes dans l’équipe qui ont leurs propres idées – je parle de l’équipe d’origine – sur ce qui aurait dû être fait dans Fallout », a expliqué Cain dans le podcast. « Cela n’a pas vraiment été exploré dans Fallout 2. Fallout 2 a été fait très rapidement, donc Fallout 3 aurait probablement exploré beaucoup plus de choses à ce sujet.

Bien que Cain ne veuille pas parler de son projet secret, il a donné quelques indices sur la direction qu’il envisageait de prendre. « Il aurait été en 3D. Je serais allé dans différentes parties du monde. Nous avions l’habitude de parler de la Chine et de la Russie, parce que Fallout America était très axé sur le chauvinisme de l’Amérique.

Bethesda n’en dira pas plus sur Fallout 5, mais le studio a laissé entendre que la suite post-apocalyptique devrait arriver après The Elder Scrolls 6.

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