The Outer Worlds 2 résoudra un problème mystérieux auquel le créateur de Fallout se heurte depuis près de 30 ans.

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The Outer Worlds 2 semble vouloir résoudre un problème de conception que le créateur de la série Fallout lui-même s’efforce de résoudre depuis près de 30 ans.

Tim Cain, que vous connaissez peut-être comme l’un des maîtres d’œuvre de la série Fallout de Bethesda, ne s’occupe plus vraiment de développement de jeux : il est semi-retraité, mais continue de donner des conseils sur des jeux tels que The Outer Worlds 2. Dans une nouvelle interview accordée à RockPaperShotgun, Cain s’est montré très enthousiaste à propos d’un élément de The Outer Worlds 2, qu’il a vu de ses propres yeux en jouant au jeu.

Un développeur d’Obsidian a apparemment « trouvé » une solution à un problème que Cain a rencontré dans les jeux depuis son travail sur le premier Fallout en 1995. « Je ne me suis pas contenté de lui dire à quel point j’étais impressionné, j’ai retrouvé mes notes datant de 28 ans auparavant », a déclaré Cain, révélant qu’il avait même déterré des notes d’une réunion de production en 1995 pour se souvenir de son travail visant à résoudre le problème.

Quel est ce problème, me direz-vous ? Cain ne le dit pas, principalement parce qu’il ne peut pas en dire trop sur The Outer Worlds 2 pour l’instant. « Il y a des choses qu’ils essaient de faire dans la suite, dont je ne peux évidemment pas parler, et sur lesquelles on m’attire parce qu’elles sont similaires à des choses que j’ai faites dans le passé », explique le développeur chevronné à propos de son travail sur le nouveau jeu d’Obsidian.

Parfois, Cain décrit des « pièges » qu’Obsidian doit potentiellement contourner dans sa suite. Dans ce cas précis, Cain n’a apparemment même pas eu besoin de dire à Obsidian comment résoudre un problème, car un développeur du studio l’avait déjà compris. L’attente de la suite du RPG d’Obsidian n’en est que plus difficile à supporter.

Nous ne savons toujours pas grand-chose de The Outer Worlds 2, ni quand il sera lancé, ni s’il ramènera l’un ou l’autre de ses brillants personnages compagnons. L’année dernière, Josh Sawyer, directeur du studio Obsidian, a déclaré que les petits jeux pouvaient vraiment aider les grands studios AAA dans leurs jeux – comme la façon dont Pentiment, le jeu de capes médiéval du studio, a alimenté The Outer Worlds 2 et Avowed.

Vous pouvez consulter notre guide des nouveaux jeux 2024 pour découvrir quelques-uns des titres qui nous attendent avant la suite du RPG d’Obsidian.

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