Tetsuya Nomura, vétéran de Final Fantasy 7, est « encore plus nerveux » à propos des réactions des fans à la fin de Rebirth qu’à celle de son prédécesseur.

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Le directeur créatif de Final Fantasy 7 Rebirth et vétéran de la série, Tetsuya Nomura, est « encore plus nerveux » à l’idée de votre réaction à la fin de l’action-RPG qu’il ne l’était pour le Remake original.

Nomura l’a dit à Automaton Media, qui lui a demandé si la fin de Rebirth comporterait des rebondissements comme ceux que nous avons vus dans Final Fantasy 7 Remake.

Pour FF7 Remake, je voulais que les joueurs se posent la question suivante : « N’est-ce pas presque la même chose que l’original…. ? » et qu’ils soient surpris par la fin », explique-t-il. « Mais avec Rebirth, je ne peux honnêtement pas imaginer ce que les joueurs vont penser.

« Par exemple, j’ai défini la direction de la scène finale de Final Fantasy 7 Remake que vous avez demandée. Je ne peux pas vraiment en parler maintenant, alors je dirai simplement que la scène finale du prochain jeu aura un impact très… différent de la précédente. Je suis encore plus nerveux à l’idée de savoir comment les gens vont réagir à certains éléments de Rebirth que je ne l’étais pour Remake. J’aimerais que vous y jouiez le plus tôt possible avant que je ne dévoile des spoilers !

Hoo boy. Au cours de l’année écoulée, Square Enix a dévoilé de nombreuses informations sur la fin de Final Fantasy 7 Rebirth. Nous savons qu’elle se déroulera dans la capitale oubliée, qui est le théâtre de la scène la plus emblématique du JRPG original. Depuis, les teases ont été impitoyables et je risque de perdre quelques nuits de sommeil en pensant à ce que Nomura a dit.

Final Fantasy 7 Remake est en grande partie fidèle à l’original, à l’exception de la présence de « Chuchoteurs » visibles qui veillent à ce que l’histoire suive son cours. Tout va bien jusqu’à ce que ces Chuchoteurs se fassent écraser à la fin du jeu, ce qui permet à Rebirth de s’écarter encore un peu plus.

Lorsque Final Fantasy 7 Remake a été révélé, les fans étaient inquiets à l’idée que l’histoire originale puisse changer, et la présence de Whispers semble donc assez méta. Ainsi, Rebirth pourrait être l’occasion pour la trilogie de se démarquer véritablement de l’histoire originale. Les commentaires de Nomura sont donc très prometteurs. Heureusement, avec une démo maintenant disponible et la sortie du jeu prévue pour la fin du mois, nous n’aurons pas à attendre longtemps pour le découvrir et le voir.

Tetsuya Nomura explique qu’il n’est pas entièrement responsable des rebondissements les plus fous de Final Fantasy et de Kingdom Hearts, mais qu’il est « heureux que les gens apprécient le jeu ».

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