Tales of Arise arrive cet automne avec un thème “héritage et évolution”.

Tales of Arise : Test & Avis

Tales of Arise est le dernier jeu de rôle d’action de la longue série de JRPG “Tales of”. C’est le 17e jeu de la série principale, mais seuls les derniers, à commencer par Tales of Zestiria, sont sortis sur PC. Comme beaucoup de jeux ces derniers temps, Arise a pris un peu de retard depuis son annonce : initialement prévu pour 2020, il a été repoussé à 2021. Lors d’une présentation de gameplay au printemps dernier, Tales of Arise a finalement obtenu une date de sortie : il sortira en septembre prochain.

Le producteur Yusuke Tomizawa a déclaré qu’il espérait que Tales of Arise montrerait aux fans de longue date de la série que Bandai Namco sait quels sont les éléments de base de la série qui sont importants pour les joueurs, tout en innovant et en attirant un public plus international. Il s’agit sans aucun doute du RPG Tales au budget le plus élevé depuis des années, et Bandai Namco a confirmé qu’il sera disponible sur les consoles de dernière génération et de génération actuelle, ainsi que sur PC.

Voici tout ce que nous savons sur Tales of Arise, y compris sa date de sortie imminente, les bandes-annonces, ainsi que des bribes d’histoire et de contexte tirées d’interviews traduites.

Quelle est la date de sortie de Tales of Arise ?

Tales of Arise sera lancé le 10 septembre.

Bandai Namco a annoncé que la date de sortie de Tales of Arise sur PC et consoles dans le monde entier était le 10 septembre. Les joueurs chanceux du Japon l’auront en fait un jour plus tôt, le 9 septembre.

Tales of Arise a une démo gratuite, mais pas sur PC.

Lors d’une récente session de questions-réponses, le producteur d’Arise, Tomizawa, a répondu à une question concernant la possibilité d’une démo du jeu. Il a mentionné vouloir mettre une version démo du jeu à la disposition de tous, mais n’a pas encore pu donner de détails sur ces projets.

La démo est disponible dès maintenant, depuis le 18 août, mais malheureusement pas sur PC. Si vous avez une PS4, PS5 ou Xbox One/X/S, vous pouvez essayer un peu de l’histoire et des combats d’Arise.

Voici la nouvelle bande-annonce de Tales of Arise.

La nouvelle bande-annonce de Tales of Arise, qui sera diffusée lors de la semaine de lancement, met l’accent sur la disparité entre les deux planètes sur lesquelles se déroule l’histoire. Elle explique également un peu plus la malédiction du personnage principal, Shionne, et le passé d’Alphen. Vous pouvez également avoir un aperçu rapide des autres caractéristiques du jeu que nous avons détaillées ci-dessous.

Comme la bande-annonce du Summer Game Fest, elle présente également certains des membres du groupe. Vous pouvez également regarder la récente bande-annonce de la date de sortie pour avoir un autre aperçu des combats, des membres du groupe et de la planète Dahna.

Une interview réalisée au printemps par Famitsu a fourni de nombreux détails sur Arise.

Le producteur Yusuke Tomizawa s’est entretenu avec la publication japonaise Famitsu et a parlé des personnages, des combats, etc. Gematsu a traduit l’interview. En voici les grandes lignes :

  • La version console d’Arise disposera de modes 60 fps et 4K (ce qui signifie, espérons-le, que la version PC supportera les deux).
  • Les cutscenes de l’anime sont produits par le studio Ufotable, créateur de la série populaire Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba.
  • L’esquive des attaques ennemies sera un mécanisme de combat clé, mais il y aura une option d’esquive automatique pour les joueurs qui ont du mal à suivre le rythme rapide des combats.
  • Il n’y a pas de scène de victoire après la bataille. Vous retournerez immédiatement sur le terrain. Cela semble rapide, mais aussi une hérésie !
  • Vous pourrez sauter et nager dans les environnements.

À quoi ressembleront les combats dans Tales of Arise ?

Dans sa dernière interview, Tomizawa a décrit les combats d’Arise comme étant plus rapides que ceux des jeux précédents, et mettant l’accent sur l’esquive des attaques ennemies. Il faut s’attendre à ce que les incontournables de la série, comme les artes mystiques et les compétences, reviennent, mais il y a aussi de nouveaux systèmes. Il y a des capacités de soutien appelées “Boost Attacks” qui ressemblent à des attaques d’équipe, et il y a aussi des finishers appelés “Boost Strikes”. (Ces détails proviennent d’une interview traduite, donc les noms peuvent changer lorsque le jeu sera localisé).

En 2019, Tomizawa a déclaré que les joueurs ne devaient pas s’attendre à des changements majeurs dans le système de combat à mouvement linéaire qui fait la réputation de la série Tales, selon une conversation avec Game Informer. Cela dit, la même conversation mentionne “des plans pour faire de nouvelles choses excitantes avec ce système dans Arise”.

Si vous n’êtes pas familier avec le système de combat standard de Tales, l’essentiel est que les batailles se déroulent dans un espace 3D mais que les personnages courent en ligne droite vers une cible. Tales of the Abyss a introduit un élément de course libre au système MGBS qui permet à un personnage de se déplacer dans toutes les directions en appuyant sur un certain bouton et de revenir à un mouvement linéaire après. D’après le bref aperçu du combat que nous avons eu dans le trailer d’Arise, il semble qu’il y aura un élément de course libre dans sa version du système MGBS. Nous avons également aperçu au moins une roulade d’esquive dans le trailer.

Les autres caractéristiques communes du MGBS sont les compteurs de combo, les attaques spéciales et les modes de contrôle allant du manuel (où le joueur a le contrôle total du personnage) à l’automatique (où une IA contrôle tous les mouvements et les capacités).

Qui sont les personnages et les membres du groupe dans Tales of Arise ?

Jusqu’à présent, nous avons eu un bon aperçu des deux principaux protagonistes de Tales of Arise : le type au masque de fer nommé Alphen et la femme aux cheveux roses portant des bandoulières (fonctionnelles et à la mode) nommée Shionne.

Alphen est le personnage jouable du jeu, bien qu’il semble que les histoires des deux personnages soient assez étroitement liées, de sorte que nous aurons probablement les deux dans notre groupe pour la majorité du jeu (et si l’on en croit les précédents Tales, nous pourrons contrôler n’importe qui dans le groupe).

Alphen est un esclave de la planète Dahna, envahie il y a 300 ans par Rena, la planète voisine de Shionne. Selon le blog de Tales Of, Alphen a perdu la mémoire (merci aux traditions RPG) tandis que Shionne est maudite par quelque chose appelé “épines” qui cause de la douleur à quiconque la touche.

Évidemment, ils ne commencent pas comme des amis et leur relation est un peu conflictuelle au début. Nous ne savons pas encore quelles circonstances ont amené Alphen et Shionne à former un partenariat improbable.

Les nouvelles bandes-annonces ont également révélé de nouveaux personnages : le mage Rinwell et le combattant Rowe (à droite, en haut). Nous avons également vu Dohalim il Qaras et le capitaine Kisara (à gauche).

Tales of Arise proposera des activités de pêche et d’agriculture.

Grâce à une autre bande-annonce récente axée sur les activités liées au mode de vie, nous avons pu voir un peu la pêche et l’agriculture dans Arise. Comme dans les précédents jeux Tales Of, Arise vous demandera de cuisiner différents plats pour restaurer la santé de votre groupe ou lui donner des bonus pour le combat. Mais dans Arise, vous devrez aussi cultiver vos propres ingrédients. C’est vrai, nous sommes presque sûrs que tous ces mignons cochons à oreilles de lapin sont destinés à être le dîner.

L’élevage d’animaux semble impliquer une certaine gestion. Dans une autre bande-annonce, nous avons un aperçu de la façon dont vous choisirez le type de bétail à élever, leur statut de croissance, et même des chats et des chiens de garde apparemment. La pêche est également un mini-jeu actif à part entière.

Est-ce que ce type vient de retirer une épée de sa poitrine ?

Tales of Arise : Test & Avis

Oui. Nous sommes sûrs qu’il y a une explication très rationnelle à cela. C’est possible.

Sérieusement, ça a peut-être un rapport avec la malédiction des épines qu’a Shionne ? Ou peut-être que tous les Renan peuvent invoquer des armes depuis leur poitrine.

Quel est le cadre de Tales of Arise ?

Jusqu’à présent, nous avons entendu parler des deux planètes Dahna et Rena dans Tales of Arise. Dahna, où le héros masqué est né, est une planète moins avancée avec des niveaux de technologie approximativement médiévaux. Cela représente un large pan de l’histoire de l’humanité, mais nous pensons que cela signifie simplement que sur Dahna, les gens utilisent des épées, portent des armures lourdes et n’ont pas d’électricité. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet dès que nous les aurons.

Dans le ciel au-dessus de Dahna se trouve une autre planète appelée Rena, plus avancée en matière de technologie et de magie. Par exemple, la protagoniste Shionne est représentée en train de manier une sorte de fusil, une technologie qui n’existe probablement pas sur Dahna. Rena a envahi Dahna il y a 300 ans et a réduit son peuple en esclavage. Nous arrivons sur Dahna (ou du moins nous supposons que c’est là que l’histoire doit commencer) des centaines d’années après le début de l’histoire d’asservissement de Dahna. Les histoires de Rena ont été transmises de génération en génération “comme la terre des justes et des divins”, ce qui a probablement contribué à rationaliser leur propre asservissement. D’après la bande-annonce du personnage, on dirait presque que le peuple Dahna croit que Rena est une sorte de paradis où les morts et les dieux vivent ensemble.

On peut supposer que Tales of Arise visitera les deux planètes au cours de son histoire, ce qui signifie que nous commencerons probablement notre aventure en faisant les tâches médiévales habituelles comme tuer des loups et faire des potions avant de passer à la planète plus avancée de Rena au milieu de l’histoire.

Tales of Arise : Test & Avis

C’est quoi cette histoire d'”héritage et d’évolution” ?

La série Tales a déjà plus de 20 ans, depuis Tales of Phantasia en 1995. Bien que des changements et des améliorations aient été apportés au fil du temps, il semble que Bandai Namco estime qu’il est temps de faire bouger les choses. Tales of Arise est censé rendre hommage aux racines de Tales tout en innovant dans des domaines importants et en donnant à la série un attrait plus global.

Nous avons entendu dire que les ennemis seront plus intimidants dans Arise, mais qu’il y aura toujours une sorte de personnage mascotte. Tomizawa a également mentionné des sketchs et des chats animés, un autre élément commun à Tales. Les développeurs cherchent à comprendre pourquoi ils sont si populaires et comment ils peuvent être améliorés.

Un changement important jusqu’à présent est que Tales of Arise n’est pas construit à l’aide du moteur interne de Bandai Namco utilisé pour les jeux Tales précédents. Au lieu de cela, Arise est construit dans Unreal Engine 4 et le studio développe ses propres shaders personnalisés pour donner aux personnages un style visuel familier de Tales.

Tomizawa aborde également la question du logo de Tales of Arise sur le blog officiel de Tales, où il explique un autre élément d'”héritage et d’évolution”. Alors que le logo d’Arise est assez reconnaissable en tant que marque de la série Tales (oui, en partie parce qu’il inclut littéralement les mots “Tales of”), il s’est débarrassé de certains éléments plus anciens comme les dégradés et les contours du texte, courants dans un logo Tales. Les discussions sur la conception de logo peuvent être plus que ce que la plupart des gens sont prêts à lire, mais vous pouvez obtenir l’essentiel en vérifiant l’article de blog et en laissant Google Translate faire le travail pour vous.


Pour approfondir :
  • Test Tales of Arise