Take-Two, la société mère de GTA 5, prépare trois « nouvelles itérations de titres précédents » qui n’ont pas été annoncées.

4 min. de lecture
Take-Two, la société mère de GTA 5, prépare trois "nouvelles itérations de titres précédents" qui n'ont pas été annoncées. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
  3. Take-Two, la société mère de GTA 5, prépare trois « nouvelles itérations de titres précédents » qui n’ont pas été annoncées.

Take-Two Interactive, la société mère de GTA 5 et de Borderlands, a révélé qu’elle préparait trois projets de remasterisation ou de remake qui n’ont pas encore été annoncés.

Comme l’ont repéré les personnes à l’œil aiguisé de Resetera, une diapositive d’une récente présentation à ses actionnaires, Take-Two a révélé qu’il avait six « nouvelles itérations de titres précédemment sortis » dans le « pipeline ».

Nous connaissons déjà trois d’entre eux – Kerbal Space Program et Grand Theft Auto 5 : Expanded and Enhanced pour les consoles de nouvelle génération, ainsi qu’une version autonome de Grand Theft Auto Online – mais une diapositive intitulée « Pipeline Details as of May 18, 2021 » a également confirmé que « trois projets non annoncés » étaient également en cours de réalisation.

Sans savoir quels studios dirigent les projets, il est très difficile de deviner ce que ces jeux pourraient être, et la terminologie utilisée ne permet pas de savoir s’il s’agira de portages, de remakes, de remasters, ou des trois à la fois. Mais comme on peut s’y attendre, les spéculations vont bon train, et beaucoup semblent penser que Red Dead Redemption 2 serait une valeur sûre étant donné qu’un remake de la console « gen 9 » est déjà en cours de réalisation pour GTA 5.

D’autres espèrent qu’un remake contemporain de BioShock est en préparation. Étant donné que nous venons de fêter les 20 ans de Max Payne, cela pourrait également être une possibilité. Vous voyez ce que je veux dire quand je dis qu’il est difficile de deviner ? Tout ce que nous pouvons faire, c’est surveiller cet espace pour l’instant, et essayer de ne pas penser aux petits caractères qui disent que « certains de ces titres ne seront pas développés jusqu’à leur terme, ou que certains pourraient être retardés ».

ICYMI, lors de la même conférence téléphonique sur les résultats, Strauss Zelnick, président de Take-Two Interactive, a également répondu aux questions concernant le procès d’Activision Blizzard en déclarant que « la diversité est la clé » de la réussite de son entreprise.

Interrogé sur son opinion « concernant les récents développements au sein de l’industrie en matière de genre et d’égalité », M. Zelnick a déclaré : « nos atouts les plus importants sont nos employés, car ils sont à l’origine de tout ce que nous pouvons apporter aux consommateurs ».

« Et notre stratégie, notre stratégie déclarée a toujours été d’être l’entreprise la plus créative, la plus innovante et la plus efficace du secteur », a ajouté M. Zelnick. « La diversité est la clé de notre succès. Nous avons besoin de perspectives et de voix diverses pour créer cette qualité. Cela commence donc au sommet. Notre conseil d’administration est diversifié en termes de sexe, de race et de compétences. Notre équipe de direction est extrêmement diversifiée du point de vue du genre. Et nos voix, par conséquent, sont diverses ».

Nous ne savons pas grand-chose de GTA 6, mais il se pourrait aussi que nous n’y jouions pas avant 2025.

Partager cet article
Laisser un commentaire