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- Suite aux plaintes des fans, Genshin Impact rétablira les options d’anticrénelage pour les joueurs PC
Mise à jour – 3 novembre : Suite à une vague de plaintes de la part de joueurs PC, le développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, a confirmé qu’une prochaine mise à jour rétablira les options d’anticrénelage du jeu, qui ont été récemment remplacées par le FSR 2 d’AMD.
« Afin de répondre aux besoins de configuration des différents voyageurs, nous rétablirons l’option d’anticrénelage SMAA de la version PC dans une mise à jour ultérieure. Après la mise à jour, les options d’anticrénelage de la version PC seront réglées sur : ‘Aucun’, ‘FSR 2’ et ‘SMAA' ».
L’article original suit…
La mise à jour 3.2 de Genshin Impact a discrètement modifié les options d’anticrénelage disponibles pour les joueurs PC, et nombreux sont ceux qui affirment que le résultat est un net recul.
Outre les optimisations générales de l’anticrénelage pour toutes les plateformes, les notes de patch (s’ouvre dans un nouvel onglet) de la mise à jour 3.2 indiquent que, sur PC, « après avoir optimisé la fonction d’anticrénelage, il sera possible de choisir entre « Aucun » et « FSR 2 », ce dernier étant la dernière version de la technologie Fidelity Super Resolution d’AMD.
D’ordinaire, FSR et les outils d’upscaling de ce type, à l’instar de DLSS de Nvidia (qui utilise notamment une technologie d’apprentissage profond différente, mais suivez-moi sur ce point), sont disponibles en même temps que les paramètres d’anticrénelage traditionnels tels que TAA et SMAA, car certains jeux PC sont plus beaux avec une combinaison des deux sur certains systèmes. Il s’agit fondamentalement de deux types d’outils différents, bien qu’ils servent un objectif similaire : rendre les jeux plus fluides.
Cependant, depuis la mise à jour 3.2, Genshin Impact propose aux utilisateurs de PC FSR 2 ou pas d’anticrénelage du tout, et sa désactivation pure et simple peut entraîner des bords irréguliers sur les personnages et les environnements. Les anciennes options TAA et SMAA ont été entièrement supprimées, et il n’y a pas de paramètres granulaires pour régler le FSR, et de nombreux utilisateurs affirment que ce changement obligatoire a détérioré leurs visuels et leurs performances.
Le subreddit Genshin Impact a déjà vu plusieurs posts enflammés critiquer le FSR désormais obligatoire dans le jeu. « Le FSR n’est pas une technique d’anti-crénelage digne de ce nom et ne devrait pas être utilisé en tant que tel », affirme Yaver7 (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans un message qui a reçu plus de 2 000 votes. « Il n’y a aucune raison de supprimer les techniques d’anticrénelage précédentes qui fonctionnaient parfaitement, alors que les deux pouvaient être conservées. Je tiens à rappeler que je ne suis pas contre le FSR, puisqu’il peut aider les machines bas de gamme. Je suis contre la suppression de techniques AA qui fonctionnent parfaitement. »
Isaac730 (ouvre un nouvel onglet) déplore que, alors qu’ils n’avaient jamais eu de problèmes techniques avant la mise à jour 3.2, Genshin est maintenant pour eux « un désordre pixellisé et saccadé » qui entraîne en fait une baisse des FPS et/ou une augmentation de la charge du GPU, ce qui n’est généralement pas ce que vous attendez d’un correctif d’optimisation. Il y a d’innombrables commentaires sur ces deux posts de la part d’autres utilisateurs qui rencontrent des problèmes similaires.
« Pour moi qui joue avec Medium depuis un certain temps, c’est bizarre », explique un utilisateur (s’ouvre dans un nouvel onglet). « De près, les personnages ont l’air lisses et agréables, mais de loin, et surtout lorsqu’ils bougent, ils ont l’air tellement flous.
« J’ai tout de suite remarqué le déclassement, Ayaka est affreuse avec des lignes de pixels et des détails flous », dit un autre (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« J’obtiens de moins bons graphiques sans aucune amélioration des performances depuis qu’ils sont bloqués à 60 », déclare un autre utilisateur (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« Je joue en 1440p, et avant la mise à jour, je pouvais obtenir un solide 60 FPS avec les paramètres maximum et SMAA », rapporte un joueur (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Cependant, avec FSR, j’arrive à peine à 55 FPS.
Pour être honnête, certains joueurs PC ont bénéficié de la mise à jour, ce qui n’est pas si mal. L’impact du changement semble varier en fonction des processeurs que vous utilisez et de la résolution à laquelle vous jouez, sans parler de la résolution de rendu que vous avez sélectionnée dans le jeu (de 0.6 à 1.5). A titre anecdotique, je n’ai pas remarqué de problèmes visuels en jouant à Genshin avec les paramètres maximum à 1440p (à la résolution de rendu 1.5) sur un 2080 Super et un i7-9700k, mais je n’ai pas remarqué d’améliorations non plus.
Pour l’instant, vous pouvez améliorer la clarté de votre image en réduisant la qualité graphique globale mais en augmentant la résolution de rendu au-dessus de 1.0. En théorie, cela devrait permettre à la FSR d’atténuer les irrégularités, mais là encore, les résultats peuvent varier. Pour ceux qui n’ont pas de compromis possible, espérons que le développeur Hoyoverse sera en mesure d’optimiser ses optimisations dans un avenir proche.
La bonne nouvelle, c’est que la mise à jour 3.2 introduit également les éléments suivantsNahida, un petit dieu que les fans de Genshin ont accueilli à bras ouverts.