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- Suite aux plaintes concernant les erreurs historiques, le directeur d’Assassin’s Creed Shadows promet que les inexactitudes architecturales de la bande-annonce seront corrigées pour le lancement du RPG.
Une inexactitude historique dans la bande-annonce d’Assassin’s Creed Shadows ne se retrouvera pas dans la version finale, selon le directeur du jeu.
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Dans la bande-annonce d’Assassin’s Creed Shadow dévoilée le mois dernier, les internautes ont remarqué que certains détails architecturaux ne correspondaient pas au cadre historique du Japon féodal du jeu. En particulier, les tatamis de la bande-annonce, de forme carrée, auraient traditionnellement une forme rectangulaire dans la scène où le chef de guerre Oda Nobunaga rencontre son entourage. Rendez-vous au bout de 1 minute et 21 secondes pour vous en convaincre.
Assassin’s Creed est bien sûr une série fictive mettant en scène des bêtes mythiques et des extraterrestres anciens, mais elle est normalement réputée pour l’attention qu’elle porte aux détails historiques. L’interprétation de Notre-Dame dans Assassin’s Creed Unity a permis de reconstruire la cathédrale après un incendie en 2019, et ne cherchez pas plus loin que le Bagdad du 9e siècle dans Assassin’s Creed Mirage, une ville si fidèlement recréée qu’elle a fait pleurer un historien.
Néanmoins, après que d’autres inexactitudes de ce type ont commencé à circuler sur les médias sociaux japonais, le directeur du jeu, Charles Benoit, a décidé de mettre les choses au clair. « En ce qui concerne les tatamis, je pense qu’ils sont corrects dans le jeu actuel », a déclaré Benoit dans une interview avec Game Watch, traduite par Automaton.
« Nous avons travaillé avec des experts au Japon dès le premier jour du développement », poursuit M. Benoit, avant d’ajouter que l’équipe a également collaboré avec les divisions japonaises d’Ubisoft à Tokyo et Osaka. « Nous essayons toujours de corriger les erreurs autant que possible.
Depuis cette bande-annonce cinématique, Assassin’s Creed Shadows est entré dans la lumière pour révéler tous les secrets qu’il recèle. Le RPG permettra aux joueurs de parcourir la majeure partie du jeu dans la peau de l’un ou l’autre de ses deux protagonistes, le plus tankiste Yasuke ou la plus furtive Naoe, Ubisoft n’ayant « pas vraiment forcé les joueurs à revenir en arrière ». C’est une option intéressante, même si la paralysie du choix refait surface.
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