Suicide Squad : Kill the Justice League répond aux critiques sur le service en direct : « C’est toujours plein de l’ADN qui infuse la série Batman : Arkham »

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Un développeur senior de Suicide Squad : Kill the Justice League a défendu le format de service en direct du jeu, déclarant que le studio « ne considère pas que notre jeu corresponde à une étiquette particulière ».

Darius Sadeghian, directeur des produits de studio chez Rocksteady, s’est récemment entretenu avec PLAY Magazine et a parlé du style de service en direct du jeu Suicide Squad. « Nous savions que nous voulions faire un jeu coopératif à quatre joueurs, et nous avons donc passé beaucoup de temps à développer nos personnages », a déclaré Darius Sadeghian.

« Pour nous, il ne s’agissait pas tant de créer un jeu dans un genre particulier. Il s’agissait plutôt de créer un sentiment de fluidité et de trinité entre tous les systèmes de jeu. Cela se reflète dans la façon dont les éléments de déplacement, de mêlée et de tir se fondent les uns dans les autres lorsque vous jouez », poursuit le développeur principal.

Au début de l’année dernière, en février, les fans de Suicide Squad n’étaient pas enchantés par des détails tels que les passes de combat et les scores d’équipement, deux éléments de conception des jeux en direct de ces dernières années. Le jeu de Rocksteady a été retardé un mois plus tard, apparemment en raison des réactions négatives concernant les éléments du service en direct, mais un rapport ultérieur a affirmé que le retard était simplement pour le « polissage », et ne changerait pas les parties du service en direct.

« Notre objectif est de créer une communauté avec ce jeu. Nous voulons que chaque joueur ait l’impression de faire partie de Suicide Squad et, plus largement, de la communauté mondiale de Suicide Squad », poursuit Sadeghain. « Cela a été au cœur de notre développement et le jeu a été conçu dès le départ comme une expérience qui peut être partagée avec des amis. »

Le développeur principal a également présenté une série de « fonctionnalités sociales » pour Kill the Justice League, notamment des taunts, une fonction d’escouade sociale et des compétitions au sein de tableaux de classement en ligne. « Nous voulions créer un jeu où chaque joueur est connecté à une communauté plus large et où nous, en tant que développeurs, avons la possibilité d’inviter la communauté à faire évoluer ce jeu avec nous », a ajouté Sadeghian.

PLAY Magazine a noté que Sadeghian n’a jamais fait référence à Kill the Justice League comme à un jeu de « service en direct », malgré ses éléments tels que les passes de combat. « Nous ne pensons pas vraiment que notre jeu corresponde à une étiquette particulière », a déclaré Sadeghian, ajoutant que le jeu Suicide Squad est « toujours plein de l’ADN qui infuse la série Batman : Arkham ».

Le directeur produit du studio Rocksteady a ensuite présenté tout le contenu gratuit que les joueurs de Kill the Justice League peuvent attendre, et qui est destiné à les retenir sur le long terme. Ce contenu comprend « de nouvelles missions, de nouveaux lieux, de nouveaux équipements, costumes, bibelots à collectionner et bien plus encore », ainsi que de nouveaux personnages dotés de « mécanismes uniques », qui seront tous débloqués gratuitement.

Malheureusement, des spoilers de Suicide Squad sont apparus sur Internet le mois dernier, en décembre, dans une démarche que Rocksteady a qualifiée de « décevante ». De nombreux détails de l’histoire ont été dévoilés dans la fuite, y compris des révélations sur la façon dont le nouveau jeu est directement lié aux jeux Arkham susmentionnés de Rocksteady, ainsi que des détails sur les antagonistes comme Batman.

Suicide Squad : Kill the Justice League sera finalement lancé au début du mois prochain, le 2 février.

Vous pouvez consulter notre guide des nouveaux jeux 2024 pour savoir comment se dérouleront les autres sorties majeures de l’année.

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