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- Steam Next Fest propose un FPS brutal sans service en direct, juste du tir en arène 1v1 avec les toboggans de Call of Duty.
Straftat est un jeu que j’adore. Straftat est un jeu pour lequel je suis nul. Straftat est un jeu de tir en arène exclusivement en 1v1 où vous pouvez facilement mourir sans jamais voir votre ennemi. Straftat est un FPS de type chat et souris où l’on peut malmener des inconnus sur des dizaines de cartes en béton. Et Straftat est ma démo préférée jusqu’à présent dans Steam Next Fest.
Revenons un peu en arrière. Straftat est l’œuvre des Lemiatre Bros, le duo qui a précédemment sorti Babbdi, un jeu d’exploration à la première personne, dont le style low-poly et l’architecture brutaliste en béton étaient très similaires. Le nouvel effort de l’équipe est très différent, beaucoup plus rapide et immédiatement palpitant.
La démo Steam de Straftat comporte 25 cartes, qui passeront bientôt à 100 lorsque le jeu sera lancé le 24 octobre, mais aucune d’entre elles n’est un bouche-trou. La plupart d’entre elles ont un gimmick spécifique qui donne à Straftat l’aspect d’un party game rapide. L’une d’entre elles nous a placés, moi et mon adversaire, sur deux toits opposés, avec des tireurs d’élite à proximité. Un autre nous a fait apparaître dans un labyrinthe de béton avec un tas de mines à équiper, nous encourageant gentiment à transformer notre terrain de jeu amical en un piège mortel explosif.
D’autres sont des arènes plus simples qui encouragent les glissades en sueur auxquelles vous êtes habitué dans les Call of Duties modernes, avec les tirs plus classiques des géants des FPS d’antan, tous conçus pour que vous tiriez en quelques secondes et que quelqu’un soit systématiquement tué en moins d’une minute.
Ce que j’aime le plus, c’est la façon dont il se débarrasse des services en direct qui ont lentement transformé tous les grands jeux du genre – y compris ceux que j’aime – en un travail fastidieux. Corvées. Des tâches hebdomadaires à faire. Il n’y a aucun signe de microtransactions, de défis quotidiens ou de chargements impies. Tout ce que vous avez, c’est un micro, ce qu’il vous reste d’espoir, un peu d’adrénaline et votre connaissance de la mini-carte sur laquelle vous débarquez.
Straftat ressemble beaucoup à Halo dans ce sens, car sa courbe d’apprentissage dépend de votre familiarité avec l’environnement. Lors de la première partie, j’ai dû m’enfuir, me cacher sous des escaliers et supplier mon adversaire sur le chat de proximité de m’apprendre à me servir d’une arbalète extraterrestre bizarre que j’avais trouvée. Il a fini par céder à mes cris et m’a montré sa façon de faire avant de me découper brutalement avec une machette parce que c’est une bonne personne, bien sûr, mais les bonnes personnes ont toujours besoin d’une victoire.
Lors de la deuxième partie, je me suis senti plus sage qu’avant. La victoire ne repose pas uniquement sur la capacité à appuyer sur la gâchette en premier ou à se mettre à couvert le plus rapidement possible. Il s’agit également de savoir qui connaît le mieux les cartes, qui peut se précipiter en premier vers les armes électriques et qui peut profiter des raccourcis en cas d’échec.
Je vous recommande vivement de vous lancer dans une ou deux parties, car elles ne durent que quelques minutes, littéralement. De plus, même si vous n’adhérez pas au combat, vous apprécierez peut-être la façon dont les personnages sprintent comme s’ils étaient dans Naruto.
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