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  3. La quête des Starfield Freestar Rangers dans son intégralité

La quête des Freestar Rangers de Starfield est une enquête en développement qui commence par une extorsion mineure et se transforme au fil du temps en une conspiration massive au sein du collectif Freestar, le tout géré par vous, un adjoint un peu marginal qui essaie juste de gagner le droit d’être un vrai cow-boy. En commençant par Akila City, nous allons vous présenter toutes les missions des Freestar Rangers à Starfield, ce qui se passe dans chacune d’entre elles et où tout cela nous mène. Yee-haw.

Un travail qui tourne mal

La première mission s’obtient en entrant dans Akila City sur Cheyenne, capitale du Freestar Collective, alors qu’une foule nombreuse s’est manifestement rassemblée devant le bâtiment qui se trouve devant vous. Des bandits se sont emparés de la banque locale avec des otages après un vol raté, et sont dans une impasse. Vous avez le choix entre parler aux bandits sans effusion de sang ou, en cas d’échec, essayer de vous faufiler à l’intérieur pour tuer les bandits sans perdre d’otages. Dans tous les cas, vous attirerez l’attention du Marshall Daniel Blake, chef des Freestar Rangers.

Députés

Vous commencez par vous rendre au bâtiment d’Akila City connu sous le nom de Rock, alias le QG des Rangers, et vous obtenez l’équivalent cow-boy d’un permis provisoire auprès de la Ranger Emma Wilcox. À ce stade, vous devez accomplir une mission de votre choix sur le tableau aléatoire des missions Freestar. Une fois la mission accomplie, vous devez vous rendre dans une ferme sur une lune voisine pour aider une femme menacée de devoir vendre sa ferme.

Vous devrez combattre des extraterrestres locaux et même quelques tournesols en colère pour traquer les extorqueurs, puis tuer ces ruffians (nous vous recommandons d’utiliser des armes Starfield à longue portée pour contrer leurs fusils à pompe et leurs SMG à courte portée). Après avoir ramassé quelques indices sur leurs corps, vous découvrirez des informations sur un vaisseau volé.

Là où se construit l’espoir

En enquêtant sur le vaisseau volé, vous devez d’abord sauver une collègue Ranger, Nia Kalu, en montant à bord de son vaisseau et en le réparant (ne vous inquiétez pas, il suffit d’appuyer sur A au-dessus de certains panneaux en surbrillance). Ensuite, il y aura des combats spatiaux avec les hors-la-loi qui l’ont attaquée, alors assurez-vous d’avoir les meilleures armes de vaisseau de Starfield prêtes à l’emploi, ou envisagez de rafraîchir vos connaissances sur la façon d’accoster à Starfield et de monter à bord des vaisseaux si vous voulez les piller correctement.

Après cela, Nia vous conduira à la colonie de Hopetown, alias le siège de HopeTech, et vous rencontrerez Ron Hope (si tout va bien), qui vous expliquera les particularités de son vaisseau volé et vous expliquera qu’il a été vu sur la planète Néon.

Ombres au néon

Cette quête vous emmène dans une autre des principales villes de Starfield : Neon, pour retrouver le vaisseau volé et vous entretenir avec le Ranger local, Jaylen Pryce. Tous les deux, vous vous adressez à un informateur nommé Clayton, mais il aura d’abord besoin d’aide pour régler son propre problème : un usurier qui pratique l’extorsion de fonds. C’est l’un de ces problèmes qui peuvent être résolus de plusieurs façons : convaincre l’usurier de faire marche arrière grâce au système de dialogue Starfield, payer le prêt vous-même, ou simplement tirer une balle dans la tête du prêteur et en rester là. Quel que soit votre choix, Clayton vous mènera à une femme nommée Grace Early, qui vous donnera des preuves d’un groupe mercenaire de soldats Freestar mécontents appelé les Premiers. Rapportez les preuves au Rocher d’Akila pour qu’elles soient décodées et commencez la mission suivante.

Frappe chirurgicale

Il s’agit d’une grande mission divisée en deux parties : la première consiste à suivre une piste pour retrouver une suspecte appelée Maya Cruz en passant par un centre médical de la station spatiale appelé la Clinique. Maya n’est pas là, mais après avoir interrogé les suspects ou utilisé la compétence de verrouillage Starfield sur l’ordinateur marqué, vous pouvez retracer le chemin de Maya jusqu’à une aile VIP qu’elle a laissée, remplie de tourelles et de mines enragées, que vous devrez contourner avec prudence.

Maya n’y est pas non plus, mais les indices vous orientent vers la deuxième partie de la quête : retrouver Maya dans une mine abandonnée sur un astéroïde. L’emplacement de la mine est facile à atteindre, mais la mine elle-même est un endroit vaste et plein d’ennemis : vous devrez être prêt à un combat à la fois violent et étendu avec des aliens locaux, des robots hostiles et de nombreuses tourelles si vous descendez ici, Maya ayant transformé la mine en forteresse. À la fin, vous devez combattre et vaincre Maya pour obtenir une nouvelle dataslate de preuves (gardez à l’esprit que la pièce où se cache Maya dispose d’un ascenseur qui vous ramènera directement au début, vous n’avez donc pas besoin de revenir en arrière).

Premier à se battre, premier à mourir

C’est ici que vous affrontez les Premiers, et vous devrez vous préparer à beaucoup de combats. Après un rapide briefing avec les Rangers, qui vous expliquent ce que vous avez vécu jusqu’à présent, vous vous rendrez sur Arcturus II pour combattre les Premiers dans l’espace, de vaisseau à vaisseau (vous devriez d’ailleurs voler l’un de leurs Ptérosaures pendant que vous y êtes, car il figure sur notre liste des meilleurs vaisseaux de Starfield).

Après cela, vous atterrirez et vous vous battrez dans une vieille usine de mechas pour affronter Paxton Hull, leur chef, ce qui se terminera par un combat avec lui. Le mélange de lignes de vue longues et courtes dans l’usine signifie que vous aurez besoin d’armes pour faire face aux deux, et idéalement d’un bon Starfield boost pack – les Premiers étaient très friands de grenades lorsque nous les avons combattus, et la possibilité de s’éloigner d’une bombe à retardement pourrait vous aider à garder vos jambes.

Une fois Paxton tué, assurez-vous de piller son bureau et la zone générale, mais vous obtiendrez également une plaquette de données contenant des preuves contre le véritable cerveau criminel…

Le marteau tombe

La dernière mission de la quête des Freestar Rangers vous ramène à Hopetown, où tout porte à croire que Ron Hope, gouverneur de Freestar et PDG de Hopetech, est responsable de tout ce gâchis. Vous aurez le choix entre tenter de l’arrêter ou le laisser partir pour préserver l’unité de Freestar et ne pas faire de vagues (et recevoir un joli pot-de-vin). C’est une décision que nous avons détaillée dans notre guide sur le choix du Ron Hope de Starfield ici.

Cela ne changera rien à la suite : après cela, vous retournerez au Rock et au Marshall Blake pour faire le point sur tout cela, et vous obtiendrez enfin vos galons, devenant ainsi un Ranger à part entière. Vous obtiendrez de nombreux crédits en cours de route, un fusil spécial à longue portée et un vaisseau Star Eagle gratuit, qui figure d’ailleurs dans notre liste des meilleurs vaisseaux !

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