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- Comment terminer la mission de sabotage de Starfield ?
La mission de sabotage de Starfield est une mission importante, qui vous amène à infiltrer le siège social d’Infinity Ltd pour pirater des ordinateurs et voler un objet particulièrement précieux. Elle marque le point culminant de la quête du Ryujin de Starfield, et bien qu’il y ait quelques étapes initiales impliquant la réception de l’implant Neuroamp et le test de son pouvoir, je vais me concentrer sur la partie qui vous intéressera le plus. Comme pour la plupart des missions de Starfield, il y a plusieurs façons d’aborder vos objectifs lorsque vous entrez dans Infinity Ltd. Je vous explique donc si vous devez essayer de vous faufiler dans Sabotage à Starfield ou si vous devez simplement vous lancer à corps perdu.
Cela vaut-il la peine d’utiliser la furtivité pendant le sabotage dans Starfield ?
Si vous voulez savoir si cela vaut la peine d’utiliser la furtivité pendant Sabotage dans Starfield, la réponse honnête est non, pas vraiment. J’ai terminé la mission en me faufilant ou en n’utilisant pas d’armes, et le résultat n’a pas changé d’un côté comme de l’autre. Vous devez également savoir que terminer Sabotage sans déclencher l’alarme est incroyablement difficile et frustrant, vous n’avez donc pas besoin de vous infliger tout cela. Si vous décidez que vous voulez désespérément vous cacher, gardez à l’esprit ce qui suit :
- Vous devez être capable d’utiliser la furtivité dans Starfield pour éviter d’être détecté.
- Pour éviter que les alarmes ne se déclenchent, il vous faudra une compétence d’expert en crochetage de serrures à Starfield.
- Vous pouvez souffrir de lésions pulmonaires ou de brûlures ; apportez donc les articles de secours appropriés.
- Renvoyez votre partenaire pour qu’il ne vous suive pas partout.
- Equipez la combinaison d’opérateur pour vous rendre plus difficile à détecter.
- Utilisez régulièrement les Quicksaves avec des sauvegardes manuelles occasionnelles, au cas où vous seriez détecté.
- Vous pouvez être partiellement détecté, à condition de vous cacher avant que l’alarme ne soit activée et d’attendre que les gardes se retirent.
Starfield Sabotage mission furtive walkthrough
Pour commencer, montez sur le toit et utilisez votre implant Neuroamp pour manipuler le garde d’Infinity Security afin qu’il appuie sur l’interrupteur pour éteindre le ventilateur. Vous pouvez ensuite descendre dans la zone en dessous, puis passer par la porte à gauche et interagir avec l’ordinateur des systèmes de maintenance pour saboter le système de chauffage et libérer le gaz. Cela permet d’évacuer le personnel non essentiel du bâtiment, mais met tous les gardes en état d’alerte.
Ouvrez la bouche d’aération en face, puis suivez le conduit vers la gauche, avant de tomber par le trou sur la plate-forme du plafond surélevé. Faites demi-tour et suivez la plateforme jusqu’au bureau de Lucas, puis descendez et piratez la porte – il s’agira d’une serrure novice si vous avez libéré le gaz, mais experte si vous ne l’avez pas fait. Une fois à l’intérieur, effectuez un autre piratage novice sur l’ordinateur de Lucas, puis suivez l’invite du programme Overseer dans le coin supérieur gauche.
Une fois le programme installé, quittez le bureau de Lucas et sautez par-dessus la barrière sur votre gauche pour tomber sur une autre série de plates-formes au plafond surélevé. Faites le tour par la droite, suivez les tuyaux et ouvrez la bouche d’aération à l’extrémité, puis descendez dans la zone au-delà et ouvrez la trappe pour accéder aux toilettes.
Ouvrez la porte et regardez attentivement autour de vous, en attendant que le garde qui vous précède s’éloigne, puis fuyez dans le couloir sur votre gauche et entrez dans le bureau sur la gauche. Cachez-vous derrière le bureau et attendez que le prochain garde passe, puis sortez par la gauche et dirigez-vous vers la salle de repos au fond. Manipulez le garde dans la salle de repos pour qu’il parte sur la droite, puis allez à l’extrémité gauche et passez par la bouche d’aération dans la salle de stockage. Descendez jusqu’à une autre série de plates-formes et de tuyaux au plafond surélevé, puis suivez-les jusqu’au marqueur vous menant à la Recherche et au Développement. Au-delà de la bouche d’aération, vous pouvez descendre dans la cage d’ascenseur, puis ouvrir la bouche d’aération suivante pour déboucher dans la salle de recherche et de développement.
Ensuite, vous devez vous faufiler le long des tuyaux jusqu’à la pièce principale, suivre les tuyaux vers la gauche puis entrer dans la bouche d’aération. De là, vous pouvez avancer, ouvrir une trappe et descendre dans une douche. Dans cette zone, montez les escaliers à droite pour atteindre le bureau de Faye, où vous trouverez un Credstik et un Digipick sur son bureau avec une carte d’identité R&D derrière eux – attrapez-la car elle est importante. Accédez à l’ordinateur de Faye et suivez à nouveau l’invite du programme Overseer dans le coin supérieur gauche de l’écran, puis retournez à la douche et sautez à nouveau dans la bouche d’aération par laquelle vous êtes entré.
De retour dans la pièce principale, sautez à travers les tuyaux jusqu’au côté opposé, puis longez le mur de droite jusqu’à ce que vous entriez dans une nouvelle zone.
Descendez sur le balcon en contrebas, puis sautez la rambarde sur les étagères en contrebas. Levez-vous et sautez à travers le vide pour éviter la tourelle, puis cachez-vous sous la rampe.
Lorsque le garde descend pour enquêter, manipulez-le avec le Neuroamp et envoyez-le de l’autre côté du couloir, puis foncez sur la rampe et utilisez l’ordinateur sur votre droite en haut pour désactiver la tourelle. Sautez la rampe et utilisez la carte d’identité R&D sur le lecteur en bas à côté des grandes portes rouges Secure Access pour les ouvrir, entrez à l’intérieur puis utilisez l’interrupteur pour fermer les portes avant que le garde ne reprenne le contrôle.
Dans la salle sécurisée, il y a un interrupteur sur le mur près du prototype de neuroamp, que vous pouvez utiliser pour fermer les stores, afin d’augmenter vos chances de ne pas être détecté. Ensuite, vous devrez suivre le câble jusqu’aux contrôles d’accès de sécurité et effectuer un piratage de niveau expert pour désactiver le système d’alarme. Enfin, approchez-vous de la chambre de détention et ouvrez-la, puis prenez le prototype de Neuroamp.
Il ne vous reste plus qu’à vous échapper, donc revenez par les portes d’accès sécurisé par lesquelles vous êtes entré, suivez le couloir vers la gauche jusqu’au bout et vous serez de retour à la douche, alors sautez à nouveau dans les conduits. Suivez les tuyaux jusqu’au bout du couloir par lequel vous êtes entré dans la pièce principale, et il y aura un ascenseur au bout qui vous ramènera à l’entrée. Il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans le bâtiment d’en face pour remettre les preuves à David Barron, au bureau local du SSNN, avant de retourner à la tour Ryujin pour faire un rapport à Masako et voir le résultat de votre travail.
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