Starfield s’attire les foudres des défenseurs de l’accessibilité pour son texte d’interface utilisateur « abyssalement petit ».

4 min. de lecture
Starfield s'attire les foudres des défenseurs de l'accessibilité pour son texte d'interface utilisateur "abyssalement petit". - img
  1. Serial Gamers -
  2. Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
  3. Starfield s’attire les foudres des défenseurs de l’accessibilité pour son texte d’interface utilisateur « abyssalement petit ».

Starfield s’attire les foudres des spécialistes de l’accessibilité en raison du texte de l’interface utilisateur, qui pourrait être trop petit pour les joueurs aveugles ou malvoyants.

Le grand Direct Starfield de ce week-end a révélé quelques écrans avec un texte d’interface utilisateur qui donne du fil à retordre aux défenseurs de l’accessibilité.

« J’ai de GRANDES inquiétudes concernant le texte abyssalement petit de l’interface utilisateur de Starfield », a déclaré Steve Saylor, ambassadeur de Twitch et consultant en accessibilité, dans un tweet. « J’ai désespérément voulu une expérience Bethesda accessible pour que je puisse voir ce que tout le monde aime tant dans leurs jeux. Mais je ne pourrai peut-être pas voir pour jouer ».

J’ai de GRANDES inquiétudes concernant le texte abyssalement petit de l’interface utilisateur de #Starfield. J’ai désespérément voulu une expérience Bethesda accessible pour que je puisse voir ce que tout le monde aime tant dans leurs jeux. Mais je ne pourrai peut-être pas voir pour jouer. #StarfieldDirect @bethesda pic.twitter.com/wZdKjZ51ms11 juin 2023

Le tweet de Saylor a suscité des réactions de la part d’un certain nombre de personnes de la communauté de l’accessibilité, qui semblent enthousiastes à l’idée que Starfield pourrait faire mieux en ce qui concerne la taille du texte dans le jeu – à condition qu’il n’y ait pas déjà un remède en place au moment du lancement.

« La taille standard du corps de texte est de 11 px, mais elle descend parfois jusqu’à 8-9 px », explique Ian Hamilton, spécialiste de l’accessibilité. « La taille du texte ne devrait pas être inférieure à 28 px, même pour les personnes ayant une vision de 20/20 et encore moins de 20/200.

« J’espère qu’il y aura des moyens de rendre plus d’informations visibles – avoir un système d’inventaire limité par le poids et une fenêtre de butin qui n’affiche rien d’autre que le nom, la rareté et la quantité ? Cela va vite devenir frustrant », a déclaré James Berg, responsable principal du programme technique d’accessibilité de la Xbox.

« C’est aussi ce que j’ai pensé. Esthétiquement, c’est très cool. Mais du point de vue de l’accessibilité, je ne suis pas sûr de ce que cela va donner », a déclaré Jason Mirah.

Les consoles et les jeux Xbox sont généralement devenus de plus en plus accessibles au fil des ans, et Microsoft est souvent considéré comme un leader en matière d’accessibilité des jeux vidéo. Starfield étant un jeu Xbox de première main, il est un peu surprenant de le voir au centre d’une controverse au sein de la communauté de l’accessibilité.

Il convient de noter que Xbox n’a pas encore commenté la situation et pourrait même avoir une solution en magasin que nous ne connaissons pas encore. Nous avons contacté Xbox et Bethesda pour obtenir des commentaires et nous mettrons à jour cette histoire si nous recevons une réponse.

L’événement Starfield de dimanche a révélé une tonne de nouvelles informations sur le prochain RPG spatial de Bethesda, de son moteur de distorsion pliable comme dans Star Trek à une capture d’écran qui, selon certains fans, justifie le retard d’un an.

Partager cet article
Laisser un commentaire