Starfield regroupe les systèmes stellaires par niveau pour que les joueurs sachent où aller

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Le directeur de Starfield a présenté le système de contrôle des niveaux du jeu.

Il n’est pas rare dans les RPG, ou les jeux à monde ouvert, de trouver des zones plus difficiles qui nécessitent un niveau de jeu plus élevé. Starfield ne fait pas exception à cette règle, comme l’a récemment révélé Todd Howard, directeur du jeu, lors d’un podcast (s’ouvre dans un nouvel onglet) en début de semaine.

« Nous nivelons les systèmes », a déclaré Howard, après avoir parlé du grand nombre de systèmes stellaires de Starfield. « Quand vous allez dans un système, vous voyez que c’est un système de niveau 40, et c’est parce que nous avons pu au moins contrôler l’échelle que nous avons fini par avoir la centaine de systèmes que nous avons.

« C’est comme lorsque vous regardez une carte dans un jeu, vous verrez que c’est la zone pour les joueurs de bas niveau, et que c’est le niveau 1. Nous procédons donc par système d’étoiles », conclut Howard. C’est la première fois que le développeur vétéran de Bethesda Game Studios parle de la façon dont les systèmes du monde extérieur fonctionnent dans Starfield, et de la manière dont Bethesda oriente le joueur vers un certain chemin à travers les systèmes stellaires.

Plus tôt dans l’année, au mois d’août, il a été révélé que Starfield comptait plus de 100 systèmes et plus de 1 000 mondes individuels au total. Compte tenu de l’énorme quantité de lieux disparates que Starfield propose, il n’est pas du tout surprenant que Bethesda intervienne pour guider doucement le joueur à travers l’énorme quantité de mondes et de zones que le RPG peut se vanter d’offrir.

C’est d’ailleurs la première fois que Bethesda met en place un véritable système de contrôle de niveau par zone. Les jeux Fallout et Elder Scrolls modernes n’indiquent pas explicitement au joueur le niveau à atteindre dans une zone donnée, mais suggèrent plutôt l’existence de lieux imposants, qu’il s’agisse d’une forteresse de bandits intimidante ou d’un donjon lugubre. Starfield est le premier nouveau jeu de Bethesda depuis 25 ans, et le studio tente quelque chose d’un peu différent.

Consultez notre compilation en cours de tous lesCompétences de Starfieldque nous avons découvert sur les images jusqu’à présent.

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