Starfield propose des combats inspirés du FTL et de MechWarrior, mais la vie sur les planètes sera distincte.

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Starfield s’inspire de jeux comme FTL et MechWarrior pour ses combats spatiaux, mais vous n’aurez pas à vous soucier de faire atterrir votre vaisseau sur une planète proche une fois les combats terminés.

Dans un entretien accordé à IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet), Todd Howard, le réalisateur de Starfield, explique que l’équipe a voulu donner sa propre tournure à tous les simulateurs spatiaux et les jeux de tir galactiques dont elle s’est inspirée. Par exemple, le choix de l’endroit où réacheminer l’énergie de votre vaisseau s’inspire des moments passés dans FTL à décider si vous devez alimenter vos moteurs pour fuir ou vos armes pour combattre.

« Votre vaisseau dispose de plusieurs systèmes d’alimentation », explique M. Howard. « Il y a un peu de FTL en ce qui concerne la quantité d’énergie à injecter dans trois systèmes d’armes différents, puis les moteurs, les boucliers et la propulsion gravitationnelle qui vous permet de sauter et de vous sortir de certaines situations dans lesquelles vous devez injecter de l’énergie. Il sera intéressant de voir comment l’artisanat et la recherche dans Starfield affecteront vos capacités, sans parler de la façon dont vous personnaliserez les vaisseaux Starfield pendant que vous jouez.

Howard explique également que MechWarrior est une source d’inspiration peu probable pour le rythme des combats de chiens. S’il reconnaît que le jeu est « un peu plus lent » en ce qui concerne les systèmes, les pouvoirs et la possibilité d’aligner les objets, il est tout de même plus rapide qu’un « dogfighter nerveux ».

Howard explique que vous pourrez monter à bord de vaisseaux ennemis et les voler, visiter des stations et vivre la vie d’un humble contrebandier, ce qui vous permettra de varier vos habitudes de voyage dans l’espace.

Bien qu’il semble y avoir beaucoup à faire parmi les étoiles, Bethesda cherche à séparer la vie dans l’espace de la vie sur les planètes. Ainsi, vous n’aurez pas à vous soucier de faire atterrir votre vaisseau endommagé sur une planète voisine à la fin d’un combat.

« Les gens m’ont demandé s’il était possible de faire voler le vaisseau jusqu’à la planète. Non », explique-t-il à IGN (ouvre un nouvel onglet). « Nous avons décidé dès le début du projet que la surface est une réalité, et que lorsque vous êtes dans l’espace, c’est une autre réalité.

Howard explique que passer du temps à concevoir l’entre-deux de la planète et de l’espace reviendrait à perdre du temps sur quelque chose qui « n’est vraiment pas important pour le joueur ».

Après la révélation de Starfield lors du Xbox and Bethesda Showcase 2022, Howard a également précisé que Starfield contenait plus de contenu artisanal que n’importe quel jeu Bethesda précédent, malgré « une grande part de génération procédurale » qui lui permet d’avoir plus de 1 000 mondes à explorer.

Tout simplement parce queStarfield compte 1 000 planètesne signifie pas qu’il y aura 1 000 planètes de contenu.

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