Starfield a accidentellement déclenché une nouvelle discussion sur la façon dont les jeux mentent aux joueurs : « Les joueurs ont découvert l’existence de la boîte à pluie – remballez les gars, c’est fini ».

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Starfield a accidentellement déclenché une nouvelle discussion sur la façon dont les jeux mentent aux joueurs : "Les joueurs ont découvert l'existence de la boîte à pluie - remballez les gars, c'est fini". - img
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Après que les joueurs de Starfield ont eu la révélation que le système de pluie du jeu n’est en fait qu’une boîte que les développeurs placent autour des environnements pour simuler un événement météorologique réel, les développeurs de jeux d’un tas de studios différents partagent d’autres petits secrets qu’ils utilisent pour nous tromper.

Au cas où vous l’auriez manqué, un post explosif sur Reddit a été partagé l’autre jour, faisant voler en éclats la façade de pluie bidon de Starfield. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, il semble que le Redditor thelastfastbender ait pu jouer avec le mode photo de Starfield suffisamment pour voir que la pluie n’est rien d’autre qu’une collection confinée de gouttes de pluie tombant sur un espace localisé, comme si elles provenaient toutes de la même source.

…Attendez.

Plus sérieusement, il s’agit d’une technique couramment utilisée par les développeurs pour donner l’impression qu’il pleut partout sans avoir à rendre la quantité de gouttes de pluie qu’il faudrait pour couvrir *réellement* une grande surface – en particulier là où le joueur ne peut même pas voir.

Tom Francis, principal artiste VFX chez Red Hook Games, a souligné que Bethesda aurait pu éviter tout ce scandale en attachant la « boîte à pluie » à la caméra POV plutôt qu’au modèle du personnage, ce qui aurait apparemment rendu pratiquement impossible pour le joueur de sortir des limites et de repérer la supercherie.

Les joueurs ont découvert notre secret lol… La pluie aurait pu être évitée si vous l’aviez associée à la caméra Bethesda pic.twitter.com/U0sTNgGQwHSeptember 25, 2023

Le créateur d’Iron Lung, l’un des jeux indépendants les plus effrayants de 2022, est complètement paniqué à l’idée que les masses aient découvert le grand mensonge.

LES JOUEURS ONT DÉCOUVERT LA BOÎTE À PLUIE LES GARS, C’EST FINI https://t.co/Y8oqsh22zcSeptember 26, 2023

Saviez-vous que Mario 1-1 utilise la même image pour les nuages et les buissons ? pic.twitter.com/B8WBLP7n20September 26, 2023

D’autres développeurs se sont joints à la conversation, soit pour nous éclairer sur des astuces intéressantes, soit pour se moquer de nous, les joueurs, qui ne savons rien..,

« Attendez qu’ils apprennent que tous ces trajets en ascenseur, ces secousses contre les murs, etc. ne sont que des écrans de chargement glorifiés », a déclaré Collin MacGregor, concepteur associé du monde chez Bungie.

Robin Johnson, développeur indépendant, a déclaré que « les ennemis sont souvent délibérément plus dangereux lorsque le joueur leur tourne le dos », ajoutant : « Cela a changé ma façon de concevoir les jeux. Votre objectif n’est pas de simuler un monde, mais de créer une expérience. »

« Chaque fois qu’un jeu AAA sort, les Gamers™ s’effondrent parce qu’il ne s’agit pas d’une simulation parfaite de la réalité, mais la vérité, c’est que l’une des meilleures choses à propos des jeux, c’est qu’ils ne sont faits que de trucs bizarres », a déclaré Marika Redmud, développeuse de jeux.

« Ils savent maintenant que la magie a été exposée. C’est comme si Disney World enlevait les murs et exposait le monde extérieur au parc », a déclaré Corey « Big Slice » Strobbe, analyste de l’AQ.

Regalis, développeur solo d’Undertow Games et programmeur de FakeFish, a déclaré : « J’ai hâte que les joueurs découvrent l’élimination des visages en arrière » : « J’ai hâte que les joueurs découvrent l’élimination des visages en arrière ».

« Habituellement, seuls les côtés d’un objet qui font face à la caméra sont rendus, de sorte que l’autre côté d’un objet devient en quelque sorte invisible lorsque vous ne le regardez pas », ont-ils ajouté.

La plupart de ces informations ne surprendront probablement pas ceux qui ont déjà participé à la conception d’un jeu, mais il est néanmoins fascinant de voir un groupe de professionnels se réunir pour offrir leurs points de vue uniques et jeter un coup d’œil derrière le rideau.

Je sais que tout ira bien tant que tu ne me diras pas que les barres de chargement des jeux vidéo sont fausses.

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