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Star Wars Jedi : Survivor met apparemment l’accent sur les PNJ alliés en combat, avec ce que Respawn appelle le système « Character-in-Gameplay ».
Les PNJ alliés dans les jeux d’action n’ont rien de nouveau, et l’interaction entre Kratos et Atreus dans la série moderne God of War en est probablement l’exemple le plus probant. Comme dans God of War, vos alliés trouveront des moyens naturels de vous aider en fonction de vos actions. L’un de ces alliés est Bode Akuna, un nouveau personnage apparu dans les bandes-annonces du jeu.
« Lorsque vous voyez une bonne opportunité », explique Joanna Robb, conceptrice technique narrative, à IGN (ouvre un nouvel onglet), « vous pouvez donner à Bode le signal d’effectuer l’attaque, et il utilisera son jetpack pour percuter l’ennemi avec un dropkick brutal, puis il enchaînera rapidement en lançant une grenade de choc pour étourdir les autres ennemis à proximité. C’est un excellent moyen d’envoyer voler un ennemi coriace et de le mettre brièvement hors de combat, ou vous pouvez le faire courir avec une attaque de sprint pour lui asséner un coup rapide.
Dans un autre exemple, vous pourrez saisir par la Force et lancer un droïde sonde dans une foule d’ennemis – Bode tirera alors automatiquement sur le droïde pour provoquer une grosse explosion qui éliminera tout le groupe. Respawn précise qu’il y aura également de nombreuses autres interactions avec les PNJ à découvrir au cours des combats, mais qu’elles ne vous seront pas indiquées. Le système est conçu pour vous offrir le même genre de chorégraphie de combat en tandem surprenante que celle que l’on peut voir dans les films.
Jedi : Fallen Order vous offrait déjà de l’aide lors d’une rencontre importante – où Nightsister Merrin vous assistait lors d’un combat contre un boss – mais si ces PNJ alliés sont toujours liés à l’histoire, ils seront beaucoup plus robustes cette fois-ci. Les compagnons vous suivront lors de plusieurs combats dans de grandes parties de l’histoire, mais ils ne resteront pas nécessairement avec vous lorsque vous reviendrez sur vos pas pour récupérer tous les stims de guérison que vous avez manqués.
Respawn n’a pas précisé qui d’autre ferait partie du système de personnages dans le jeu, il semble donc que ce sera une surprise pour le lancement. Espérons que nous ne serons pas surpris par quelque chose de semblable aux PNJ ennuyeux de God of War Ragnarok – d’autant plus que Fallen Order avait une bien meilleure solution avec des indices d’énigmes optionnels.
Nous vous aiderons à suivre toutes lesprochains jeux Star Wars.