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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Sony, propriétaire de Bungie, réagit aux licenciements massifs du studio Destiny 2 de la manière la plus corporate possible : « Nous devons améliorer l’efficacité de l’entreprise »
Une semaine après les licenciements massifs chez Bungie, développeur de Destiny 2, le président de Sony Interactive Entertainment a invoqué l' »efficacité » et l' »optimisation du portefeuille » pour justifier le licenciement de 17 % du personnel du studio.
Pete Parsons, PDG de Bungie, a annoncé la semaine dernière dans un billet de blog que 220 employés du studio allaient être licenciés et que 155 postes supplémentaires allaient être intégrés à Sony Interactive Entertainment « au cours des prochains trimestres ». Le développement d’un nouveau jeu d’action de science-fantasy va également être confié à un nouveau studio créé au sein de PlayStation Studios. Dans l’ensemble, il s’agit d’un bouleversement énorme pour le développeur, avec des centaines de personnes touchées, mais cette dernière réponse du propriétaire du studio, Sony, est très corporative.
Le sujet a été abordé lors de la présentation des résultats financiers consolidés du premier trimestre de l’exercice 2024 de Sony Group Corporation, qui a eu lieu plus tôt aujourd’hui. Hiroki Totoki, président, directeur financier et directeur de l’exploitation du groupe Sony, qui est également président de Sony Interactive Entertainment (SIE), propriétaire de Bungie, a déclaré : « Cette restructuration a pour but d’optimiser les coûts, la structure et le portefeuille. Tels sont les objectifs. Parallèlement, nous devons améliorer l’efficacité de l’entreprise. »
Totoki mentionne le transfert d’une partie du développement à PlayStation Studios, déclarant qu' »il y aura une réaffectation des ressources ». Il poursuit : « Dans tous les cas, l’organisation de la structure sera modifiée et nous souhaitons optimiser la structure globale de nos studios. »
D’après les réactions de certains développeurs de Destiny touchés par les licenciements la semaine dernière, il semble que certains n’étaient pas au courant des changements jusqu’à ce qu’ils soient annoncés publiquement, comme le concepteur sonore Tzvi Sherman : « C’est comme ça que j’ai appris que j’étais licencié ». Ces licenciements interviennent après le lancement sans doute réussi de Destiny 2 : The Final Shape, qui a reçu des avis très positifs de la part des fans et des critiques.
Alors que des licenciements catastrophiques secouent l’industrie du jeu vidéo, John Romero, légende du FPS, déclare : « Je n’ai jamais rien vu de tel que ce que nous voyons aujourd’hui ».