Sony acquiert le nouveau studio Haven d’Assassin’s Creed Lead\N

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Le studio canadien de Jade Raymond\ travaille actuellement sur un jeu multijoueur en direct.

Haven, le nouveau studio de Jade Raymond\, fait désormais partie du nombre croissant de PlayStation Studios, Sony ayant acquis un autre développeur pour un montant non divulgué.

L’annonce d’aujourd’hui intervient un peu plus d’un an après que l’ancien dirigeant d’Ubisoft a dévoilé publiquement Haven, un studio basé à Montréal qui a été lancé avec l’investissement de Sony pour créer un jeu multijoueur en direct pour la PlayStation 5.

L’histoire de Raymond, l’un des principaux talents à l’origine des franchises Assassin’s Creed et Watch Dogs, a fait d’elle une denrée très prisée par les grands éditeurs au cours de la dernière décennie, ce qui n’a pas empêché la Canadienne de passer d’un emploi à l’autre.

En 2015, après avoir sorti son dernier jeu chez Ubisoft, The Mighty Quest for Epic Loot, Raymond a été recrutée par EA pour diriger Motive Studios à Montréal et assister l’ex-directrice d’Uncharted, Amy Hennig, chez Visceral Studios pour le titre Star Wars, dont le nom de code « Ragtag » a été annulé.

Après que le développement de la nouvelle IP de Motive\ sous le nom de code « Gaia » s’est essoufflé alors que le studio était maintenu en tant qu’assistant pour Star Wars Battlefront 2, Raymond est parti pour rejoindre la nouvelle équipe Stadia de Google\ en tant que vice-président, avant que Google ne mette fin à cette division interne en février 2021.

Un mois plus tard, Raymond a annoncé la création de Haven, qui compte aujourd’hui 60 employés et travaille exclusivement sur un titre pour la PS5.

\Nous avons réalisé des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles », a déclaré M. Raymond dans l’annonce d’aujourd’hui. \Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la gentillesse, l’adaptabilité et le courage, qui libère la créativité. Notre première nouvelle IP pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur AAA avec une vision de construction d’un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu qui gardera les joueurs divertis et engagés pendant des années.

L’investissement et l’acquisition de Haven s’inscrivent dans le cadre d’un mouvement plus large d’attention portée par les grands éditeurs à la scène canadienne du développement de jeux au cours de la dernière décennie. Il s’agit du premier des 18 studios de Sony à être situé dans le pays, tandis que les méga-éditeurs, y compris les géants chinois comme Tencent et Hoyoverse (la société récemment rebaptisée derrière Genshin Impact), ont commencé à ouvrir des studios dans des centres technologiques canadiens tels que Vancouver, Montréal et Toronto.

Êtes-vous impatient de découvrir le nouveau jeu sur lequel Haven travaille d’arrache-pied avec tout l’argent de la PlayStation qui coule à flots ?

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