- Serial Gamers -
- De Dragon’s Dogma 2 à Star Wars Outlaws, voici les meilleurs jeux à monde ouvert de 2024. -
- Sommes-nous sûrs que Star Wars Outlaws est un jeu Ubisoft ? Son directeur affirme qu’il n’y a pas de tours de carte à escalader dans le monde ouvert.
Star Wars Outlaws, la prochaine aventure en monde ouvert d’Ubisoft, rompt au moins avec l’une des traditions de la société : l’escalade de tours pour progresser sur la carte.
C’est ce qu’affirme Brian Shea, de Game Informer, qui a déclaré sur Twitter que le directeur créatif de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, de Massive Entertainment d’Ubisoft, a confirmé (selon les termes de Shea) qu’il n’y a pas de « tours à escalader dans le monde ouvert pour débloquer la carte ».
Que ferons-nous au lieu d’utiliser des jumelles, des aigles ou toute autre MacGuffin appropriée à l’univers pour explorer les terres environnantes ? D’après Shea, « d’après ce que j’ai compris, il s’agit simplement d’exploration », ce qui signifie que le brouillard obscurcissant de la carte du monde se dissipe naturellement au fur et à mesure que vous explorez de nouvelles zones.
On peut dire que l’escalade des tours, ou simplement des choses hautes en général, est une activité amusante dans les jeux vidéo. Ubisoft, et plus précisément le studio Reflections d’Ubisoft, a un jeu entier sur l’escalade – deux, en fait, dans Grow Home et sa suite inattendue Grow Up, qui sont tous deux très amusants. Mais il y a aussi quelque chose à dire sur la prévisibilité et le traitement des tours qui peuvent donner l’impression d’un monde de jeu, sans parler de la façon dont elles peuvent ou non être adaptées au cadre.
Grimper sur des tours peut être amusant, mais le faire de manière répétée comme un moyen explicite d’interagir avec un monde qui devrait être équipé pour vous faire avancer de manière plus naturelle peut donner l’impression que les choses sont artificielles. Imaginons, pour les besoins de l’argumentation, que nous le fassions dans plusieurs jeux à monde ouvert aux décors radicalement différents, publiés sur une période de plusieurs années par le même éditeur géant non spécifié. Cela pourrait devenir ennuyeux. Je ne pouvais pas vraiment imaginer Kay Vess, l’héroïne de Star Wars Outlaws, en train de grimper sur un tas de tours radio pour observer son environnement, alors il est bon de savoir qu’elle ne le fera pas.
Cela correspond à la position de Massive et Gerighty sur Star Wars Outlaws dans son ensemble. L’année dernière, le directeur a souligné l’importance accordée par l’équipe de développement à « ce que signifie un monde ouvert pour le joueur », en insistant sur « la liberté totale d’approche ». De même, lorsque nous lui avons parlé l’année dernière, il a indiqué que le combat ne se résumait pas à « se mettre à couvert et tirer des coups de tête ». Star Wars Outlaws a semblé solide dans les bandes-annonces et semble sortir des sentiers battus sur de nombreux détails subtils mais importants. Le plus important est peut-être qu’il ne s’agira pas d’un RPG « inachevable » à la Assassin’s Creed, rempli de 10 millions d’objets à collectionner au cours de 300 heures de jeu absolument nécessaires.
La date de sortie de Star Wars Outlaws est officiellement fixée au mois d’août.