Skull and Bones, le jeu de pirates d’Ubisoft que vous aviez oublié, est retardé.

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Les amateurs de pirates et les aventuriers en herbe ont été très occupés par Sea of Thieves ces derniers temps, si bien qu’il est facile d’oublier qu’à l’E3 2017, Ubisoft a dévoilé Skull and Bones, sa propre vision des manigances maritimes. Malheureusement, notre première mise à jour depuis un certain temps à propos du projet est qu’il a été retardé jusqu’à au moins 2019.

Dans son rapport financier aujourd’hui, Ubisoft a déclaré qu’elle « a décidé de se donner plus de temps pour développer Skull and Bones afin d’offrir aux joueurs une expérience encore plus engageante. La sortie de Skull and Bones est désormais prévue pour 2019-20 ».

Ubisoft Singapour est le studio principal du jeu, qui n’est pas sans rappeler les batailles navales qui ont fait d’Assassin’s Creed : Black Flag l’un des grands succès de la série.

« Aujourd’hui, nous avons annoncé que Skull and Bones sortira plus tard que prévu », déclare Justin A. Farren, directeur créatif. « Ici, à Singapour, il s’agit de notre plus grand jeu à ce jour, et c’est un projet rempli d’une immense passion. Beaucoup d’entre nous ont travaillé dessus ces dernières années et veulent réussir ce jeu afin de réaliser notre ambition de proposer le jeu de pirates ultime qui fera vibrer les joueurs dès le lancement et pour les années à venir. »

La bonne nouvelle, c’est qu’une partie de ce travail acharné sera présentée à l’E3 2018 le mois prochain, ce qui nous permettra de voir à quoi ressemble vraiment la vie sur les vagues de l’océan.

« Notre objectif est toujours aussi clair : construire un océan ouvert systémique partagé qui capture l’essence de la fantaisie pirate et qui est plein d’activités », poursuit Farren. « Nous aspirons à créer un jeu où l’acte d’attaquer et de voler des navires en mer – et où chaque décision que vous prenez – exige que vous évaluiez soigneusement le risque par rapport à la récompense. »

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