Skull and Bones a passé l’Alpha selon la déclaration d’Ubisoft dans un rapport sur le développement perturbé du jeu.

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Skull and Bones, le jeu de pirates d’Ubisoft maintes fois retardé, a officiellement franchi la phase Alpha de son développement.

Ubisoft a confirmé cette étape de production dans une nouvelle déclaration à Kotaku, publiée dans le cadre d’un rapport plus large sur le développement long et difficile du jeu.

« L’équipe de Skull & Bones est fière du travail accompli sur le projet depuis la dernière mise à jour, la production ayant tout juste dépassé le stade de l’Alpha, et est impatiente de partager plus de détails lorsque le moment sera venu », déclare Ubisoft.

Cette mise à jour intervient un peu plus de deux mois après le dernier report de Skull and Bones, qui a repoussé le jeu à au moins 2022, et avec une marge de manœuvre pour qu’il glisse jusqu’en 2023. Le jeu a été révélé à l’E3 2017 et n’a pas été vu en action depuis l’E3 2018.

Selon le rapport de Kotaku, qui cite plus de 20 développeurs anonymes d’Ubisoft, actuels ou anciens, les retards répétés de Skull and Bones sont principalement dus à des problèmes de créativité, de gestion et de ressources au sein du développeur Ubisoft Singapour et de l’ensemble de l’équipe de développement d’Ubisoft.

Le cycle de développement du jeu aurait dépassé les 120 millions de dollars dépensés en huit ans et environ 400 personnes y travaillent actuellement. Pourtant, de nombreuses sources affirment que le projet a passé la majeure partie de ce temps à tourner autour de solutions à court terme et d’idées abandonnées, et qu’il a par conséquent relativement peu progressé.

De nombreuses sources ont également souligné que le passage à une structure de service en direct était un fardeau récurrent. Skull and Bones a d’abord été présenté comme un jeu de combat naval et a refait surface avec des éléments compétitifs proches du MMO, mais il semble que le jeu ait depuis dérivé encore plus loin dans les eaux du service en direct, avec des chefs de projet qui regarderaient maintenant des jeux de survie multijoueurs comme Rust et ARK pour référence. Cela fait vaguement écho aux plans récemment révélés par Ubisoft de construire un centre de services en direct pour les expériences Assassin’s Creed par le biais d’Assassin’s Creed Infinity.

Toutes ces informations arrivent en même temps que la réunion financière trimestrielle d’Ubisoft. Compte tenu des récents retards des jeux Rainbow Six Extraction et Riders Republic d’Ubisoft, la société abordera probablement son calendrier de sortie plus tard dans la journée. Nous mettrons à jour notre rapport dès que nous en saurons plus.

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