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- Si Todd Howard quittait Bethesda, cela « laisserait un grand vide », affirme l’ancien concepteur de Skyrim : « Todd avait un attribut qu’aucun d’entre nous n’avait.
Si Todd Howard quittait Bethesda, cela « laisserait un grand vide », déclare le concepteur principal de Skyrim, qui insiste sur le fait que le réalisateur de Starfield possède « un attribut qu’aucun autre d’entre nous n’avait ».
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Dans une interview accordée à MinnMax, Bruce Nesmith a parlé de son passage chez Bethesda et de son travail sur des jeux comme Skyrim et Starfield. Interrogé sur le rôle de Todd Howard au sein du studio et sur ce qui se passerait s’il partait soudainement, Nesmith répond que « cela laisserait un grand vide, un vide qu’aucune personne ne serait probablement en mesure de combler ».
« Nous avons toujours soutenu, nous qui travaillons là-bas, que Todd avait un attribut qu’aucun d’entre nous n’avait », poursuit Nesmith. « Il était toujours capable de se mettre dans la peau d’un joueur lambda, bien mieux que le reste de l’équipe de conception ou de développement.
Louant la capacité d’Howard à rester en contact avec les joueurs, Nesmith ajoute : « Lorsque vous travaillez dans une grande équipe comme celle-là, ou probablement n’importe où dans le développement de jeux, et en particulier si vous avez une série de succès, il est très facile de souffrir du syndrome de la tour d’ivoire. Il est très facile de voir le monde d’un point de vue très élitiste, tout est soumis à des préoccupations de conception de haute philosophie, et vous perdez le contact ».
Selon le concepteur principal à la retraite, le succès de Bethesda n’a pas semblé affecter Howard de cette manière : « Pour autant, cela aurait dû affecter Todd également. Cela n’a pas été le cas. Il a toujours été capable de voir les choses du point de vue de Joe Average Player, et c’est un point de vue inestimable. Lorsqu’il s’en est servi, même si cela nous a frustrés, nous avons fini par le reconnaître ».
Au cours de l’entretien, Nesmith a révélé qu’il jouait également au RPG Baldur’s Gate 3 ces derniers temps : « J’adore Baldur’s Gate. Je suis un grand fan de Donjons et Dragons ». Ce n’est pas vraiment une surprise si l’on considère que Nesmith a déjà travaillé sur cette propriété intellectuelle chez TSR avant de travailler sur The Elder Scrolls.
Lorsqu’on lui demande ce qu’il apprécie dans le chef-d’œuvre de Larian Studio, Nesmith souligne que le développeur « a fouillé dans tous les coins les plus sombres. Ils ont dit sans ambages : « Nous nous moquons de savoir si seulement 1 % des joueurs verront cette option, mais les 1 % qui la verront seront heureux et en parleront aux 99 % restants, qui seront alors heureux que cette option ait existé ».
Cette granularité confère à Baldur’s Gate 3 une qualité plus « significative » que les RPG de Bethesda, qui se concentrent davantage sur la portée frontale, explique Nesmith. Comparant cela à son propre travail, le concepteur ajoute : « Chez Bethesda, les jeux étaient plus complexes que ceux de Bethesda : « Chez Bethesda, les jeux que nous faisions étaient tellement gros que nous devions adopter l’approche suivante : « Tout le monde doit pouvoir faire ceci à un moment donné, nous ne pouvons pas verrouiller le contenu de cette façon ».
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