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- Shin Megami Tensei V convoque le numéro spécial RPG de PLAY
Les jeux ont parcouru un long chemin depuis Pac-Man [on entend des coups de feu]. Pour beaucoup d’entre nous, les premiers univers de jeu dans lesquels nous pouvions vraiment nous perdre étaient les RPG : l’exploration du monde se mêlait aux combats constants et à la progression du personnage pour donner une impression d’ampleur comme peu d’autres.
C’est un genre qui mérite d’être célébré, et 2024 semble s’annoncer comme une année remarquable pour lui. C’est pourquoi Shin Megami Tensei V : Vengeance, le retour de la série sur PlayStation, fait la couverture et mène la charge dans un mois consacré à la célébration de mondes dans lesquels il vaut la peine de se perdre.
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Shin Megami Tensei V : Vengeance – la série à l’origine de Persona revient sur PlayStation
L’enfer est vide… parce que les démons sont là ! Nous avons testé Shin Megami Tensei V : Vengeance et nous avons discuté avec les développeurs de cette énorme refonte, de leurs démons préférés et de la façon dont ils distinguent la série de Persona (qui est issue de SMT dans les années 90).
Cathédrale des ombres
Attendez… qu’est-ce que vous avez dit à propos de Persona ? Oui, cette série extrêmement populaire trouve ses racines dans Shin Megami Tensei. Tout comme Persona 5 était, d’une certaine manière, une évolution de SMT tout autant que Persona 4, Shin Megami Tensei V tire des leçons des derniers jeux Persona tout autant que SMT IV.
Pour remettre les choses en perspective, nous ouvrons grand les portes de la Cathédrale des Ombres (où les démons se rassemblent), pour parler de la longue histoire de la série, de ses nombreux spin-offs et sous-séries, de la façon dont tout cela s’imbrique, et de la raison pour laquelle elle est si spéciale.
Masaru Oyamada parle du retour tant attendu de Mana
SMT n’est pas la seule saga à connaître un nouvel essor : l’arbre Mana fleurit à nouveau dans Visions Of Mana. Cela fait 18 ans que le dernier jeu de la série principale est sorti. Nous nous sommes donc entretenus avec Masaru Oyamada, producteur de la série, pour savoir comment la série de RPG de longue date a pu renaître avec Visions Of Mana.
Naoki Yoshida parle des tâches de conception dans Final Fantasy 14
Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’il fallait faire pour créer une nouvelle classe de métier dans un MMORPG ? Naoki Yoshida, producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV, est présent pour nous parler du processus, du moment où il faut revoir un système aux défis que représente l’ajout de nouveaux systèmes à une aventure épique qui dure depuis 10 ans.
Notre rapport Evo Japan
Le Japon n’est pas seulement une source de RPG de premier ordre, c’est aussi le berceau des jeux de combat tels que nous les connaissons. Nous nous sommes rendus au dernier tournoi d’Evo Japan pour nous imprégner des nouvelles annonces, prendre en main les derniers jeux et encourager les champions.
Nous cherchons également à savoir si Shadows Of Doubt pourrait être l’ultime détective de PlayStation, nous jouons sur The Last Of Us 2 et Baldur’s Gate 3 au Game Music Festival, et bien plus encore !
L’arrangeur pousse dans les prévisualisations
Nous avons (ahem) également organisé un grand nombre d’avant-premières pour ce numéro, à commencer par Arranger, bien sûr, un jeu de rôle à base de tuiles comme nous n’en avons jamais vu. Nous nous lierons également d’amitié avec des monstres dans Monster Hunter Stories 2, nous entreprendrons une nouvelle quête dans Baladins et nous nous préparerons à être effrayés par Still Wakes The Deep.
Critiques : dépannage Lame Stellaire
Nos critiques de ce mois-ci sont un mélange alléchant, y compris le très attendu Stellar Blade qui, bien qu’il s’agisse d’un peu de tout, est un cyborg smasher qu’il est difficile de lâcher.
De même, avec Dave The Diver, il est difficile de refuser de plonger une fois de plus dans les profondeurs pour attraper du poisson frais pour les sushis, et Animal Well pourrait bien être le meilleur metroidvania auquel nous ayons joué depuis des années grâce à un mélange unique d’action et de casse-têtes vraiment déroutants.
Plus : Umurangi Generation VR, Grounded, FF16 : The Rising Tide, et bien plus encore !
RetroStation : Sleeping Dogs pourrait-il être le meilleur jeu de tous les temps ?
Sleeping Dogs est le jeu qui nous fait toujours revenir pour une dernière visite de Hong Kong, ce qui en fait une excellente rétrospective pour ce mois-ci. En outre, nous défendons Shadow The Hedgehog contre ses détracteurs, nous nous remémorons Prototype et nous partageons notre moment préféré (et peut-être le seul) dans Silent Hill : Downpour.
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