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- Shigeru Miyamoto se mettait en colère pendant le développement de Zelda : Twilight Princess et demandait des choses comme « qui a mis cette pierre ici » – maintenant, Tears of the Kingdom a un outil pour cela.
Il s’avère que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom dispose d’un outil de développement qui associe l’identité d’un développeur individuel à des modifications spécifiques apportées au monde du jeu.
En 2006, dans le cadre de la série d’interviews » Iwata demande « , le créateur de Zelda, Shigeru Miyamoto, s’est souvenu des moments où, au cours du développement, il se mettait en colère lorsqu’il découvrait des pierres malveillantes placées un peu partout dans le monde et qui, pour diverses raisons, perturbaient parfois le développement de l’environnement. Miyamoto a déclaré qu’il demandait à connaître le coupable, mais que tout le monde se contentait de le pointer du doigt.
« Qui a mis cette pierre ici ? a déclaré Miyamoto lors de l’interview de 2006. « Quelqu’un a dû la mettre là ! Lorsque j’essaie de trouver le coupable, j’en reviens toujours au réalisateur. Les concepteurs et les programmeurs ne l’ont pas fait, c’est donc le directeur ! Qui est le responsable ici ? C’est arrivé assez souvent. »
Eh bien, peut-être par coïncidence, peut-être pas, il semble que Tears of the Kingdom dispose maintenant d’un outil qui permet aux superviseurs de Nintendo de voir exactement qui est responsable de choses telles que la pose de pierres. Comme l’a observé le développeur de jeux japonais Nikaido Range, une diapositive montrée lors d’une récente présentation du CEDEC 2024 semble révéler l’outil dans une capture d’écran du développement de Tears of the Kingdom.
宮本茂氏がゼルダ開発中に「この石をここに置いたのは誰や?」って尋ねたけど結局誰も名乗りを上げずに怒った、みたいな話が記憶に残ってる。たしか「責任や意図がない」みたいな話だったかな?それはそれとして、今回のCEDECティアキン講演では石を置いた人が誰か分かるような機能が搭載されてた。 pic.twitter.com/HEDzsPCnap24 août 2024
Là encore, rien ne permet de confirmer que cet outil de développement a été ajouté pour apaiser Miyamoto, mais il existe un lien très implicite entre cette anecdote classique et la découverte d’un outil qui aurait certainement facilité le travail de Miyamoto à l’époque. À tout le moins, il est difficile d’imaginer un monde où Miyamoto n’aurait pas au moins donné un grand coup de pouce à cette fonctionnalité lorsqu’elle lui a été présentée.
Bien que j’aurais personnellement classé Twilight Princess bien plus haut, le classement officiel GR+ des meilleurs jeux Zelda est plus que respectable.