Shadow of the Erdtree est en quelque sorte plus facile que Elden Ring pour moi, mais j’ai peur que ce soit seulement parce que j’ai corrigé mon horrible build qui m’a presque fait abandonner ce RPG il y a 2 ans.

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Fidèle à la tradition DLC de FromSoftware, Elden Ring : Shadow of the Erdtree s’avère être la partie la plus difficile du jeu. Du moins, c’est ce que tout le monde semble penser. Alors que les plaintes concernant la difficulté de l’extension pleuvent, j’ai l’impression de jouer à un jeu complètement différent. Je ne qualifierais aucune partie de Shadow of the Erdtree de facile, mais j’ai trouvé le jeu original plus difficile en général, avec beaucoup plus de moments de frustration, et maintenant j’ai peur d’avoir fait des erreurs en 2022.

Lorsque j’ai démarré Elden Ring à son lancement initial, je me suis fixé deux règles. Tout d’abord, j’éviterai tout guide en ligne. Deuxièmement, je n’aurais pas peur d’utiliser n’importe quel avantage en jeu. Invocations ? Cendres spirituelles ? Les stratégies d’armes les plus ringardes que j’ai pu trouver ? Tout est possible. C’est pourquoi j’ai orienté mon personnage vers ce que je me souviens avoir toujours considéré comme la façon la plus lâche de jouer à un jeu FromSoftware : la magie à distance.

Mais, bien sûr, il s’avère que FromSoftware a conçu les boss d’Elden Ring pour prendre en compte le fromage à distance, à tel point que ce n’était pas du tout du fromage – en fait, j’ai été détruit à plusieurs reprises par presque tous les boss que j’ai rencontrés. Je ne sais plus combien de fois j’ai perdu contre tout le monde, de Margit à Rennala, mais j’étais épuisé lorsque j’ai atteint les dernières zones du jeu. J’en avais fini avec Elden Ring bien avant d’en avoir vraiment fini avec Elden Ring, au point que je me suis épuisé vers la fin des 55 heures et que j’ai fait appel à Let Me Solo Them – ou à un imitateur efficace de ce joueur légendaire – pour battre le boss final à ma place.

Néanmoins, le battage médiatique autour de Shadow of the Erdtree m’a incité à y revenir. Cette fois-ci, je me suis dit que j’allais me lancer dans la construction d’une arme de mêlée digne de ce nom et voir comment je me débrouillerais en jouant au jeu comme le font tous ces ennuyeux  » gatekeepers  » de FromSoftware. J’ai croisé ce que j’avais déjà dans mon inventaire avec ce qui semblait être l’opinion générale de la communauté sur les armes efficaces, j’ai essayé quelques options pour voir si j’aimais leur sensation, et j’ai finalement modifié mon arme pour manier efficacement le Croc de limier.

Imaginez donc ma surprise lorsque j’ai trouvé Mohg pour débloquer le DLC et que je l’ai battu en une dizaine de tentatives. Je crois savoir que Mohg est considéré comme l’un des combats les plus difficiles du jeu, et j’étais là avec un tout nouveau build et des compétences d’anneau d’Elden douteuses qui étaient maintenant rouillées depuis deux ans. Pas de chance, assurément. Je savais déjà que Shadow of the Erdtree serait bien plus difficile que l’anneau d’Elden de base grâce à l’avant-première d’Austin, alors il n’y avait aucune chance que ma chance dure.

Puis le lancement du DLC est enfin arrivé, et après une bonne douzaine d’heures passées à explorer le Pays de l’Ombre, j’ai trouvé que c’était plutôt facile. Certes, il me reste encore beaucoup à faire, mais combattre des boss comme le Lion dansant et des ennemis optionnels comme le Chevalier de la mort, eh bien… je ne dirais pas qu’ils sont faciles, mais je n’ai pas passé des heures bloqué sur ces ennemis comme je l’ai fait dans le jeu de base. Mon seul gros obstacle a été le chevalier Blackgaol, que j’ai rencontré avant de trouver des fragments de Scadutree et que je me suis obstiné à combattre parce que des runes d’un niveau entier étaient bloquées dans son arène après ma première mort. J’ai crié quelques grossièretés à la télévision, mais j’ai fini par comprendre le timing et j’ai pu terminer le combat.

C’est pourquoi j’ai trouvé bizarre que la difficulté de Shadow of the Erdtree fasse l’objet d’un tel débat. Au-delà des boss, je suis mort une demi-douzaine de fois en explorant les donjons et l’overworld, et même le temps que j’ai passé dans les Catacombes de la Fog Rift, de plus en plus infâmes, ne m’a apporté que cette sorte de désespoir jovial que les plus grands fans de FromSoftware ont l’habitude d’apprécier. Je ne prétends pas être une sorte de savant de l’Anneau d’Elden – idiot ou non – mais il me semble tout à fait étrange de passer un si bon moment dans le DLC alors que le jeu de base m’a donné du fil à retordre.

En réfléchissant à tout cela, j’ai de plus en plus peur que mon premier build ait été tout simplement mauvais. Est-ce la raison pour laquelle je me suis tellement épuisé sur Elden Ring la première fois ? Est-ce que j’ai saboté ma propre expérience en me consacrant à un build « ringard » qui n’était finalement pas très efficace ? Est-ce que j’ai passé deux ans à penser que l’Anneau d’Elden est un peu surestimé uniquement parce que j’ai réduit mon propre plaisir ? Peut-être que je serai à nouveau victime d’un burn-out avant d’arriver à la fin de Shadow of the Erdtree, mais pour l’instant, le DLC me rappelle tout ce que j’ai toujours apprécié dans les jeux de FromSoftware, et je suis toujours impatient d’aller plus loin. Merci, Bloodhound’s Fang. Vous avez peut-être sauvé l’Anneau d’Elden pour moi.

Vous voulez savoir où trouver les Arts Martiaux dans Shadow of the Erdtree ? Vous pouvez consulter notre guide sur ce lien.

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