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- Selon un analyste, la combinaison GTA 6 et Nintendo Switch 2 de 2025 est presque sans précédent : « Je ne me souviens pas d’une année comme celle-ci où une si grande partie de ce qui va se passer se concentre sur seulement deux produits »
Mat Piscatella, analyste de jeux vétéran chez Circana, a déclaré que GTA 6 était peut-être la chose la plus importante « à jamais sortir dans l’industrie ». Lors d’une récente interview, alors que le monolithe à monde ouvert tant attendu de Rockstar approche lentement, j’ai eu envie de creuser l’idée de cette marée montante qui soulève tous les bateaux. Une grande partie de notre conversation a tourné autour de GTA 6 et de la Nintendo Switch 2, dont le nom n’a toujours pas été dévoilé, deux nouveautés logicielles et matérielles qui devraient marquer l’année prochaine dans le domaine des jeux vidéo, voire au-delà.
Le fait que ces deux titans du logiciel et du matériel arrivent la même année est, pour le moins, à la fois presque sans précédent et de plus en plus nécessaire. Piscatella estime que « si l’un d’entre eux rate l’année, ou si l’un d’entre eux ne répond pas aux attentes, l’industrie pourrait se retrouver dans une situation beaucoup plus difficile » en 2025. Quoi qu’il en soit, M. Piscatella estime que « ce sont les deux choses qui pourraient vraiment changer le comportement des consommateurs en matière de jeux ».
« Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas d’autres surprises, que nous ne pourrions pas voir d’autres succès du type Helldivers 2 », poursuit-il. « C’est tout à fait possible. Mais si ces derniers peuvent faire bouger l’aiguille un peu, ces deux-là peuvent faire bouger l’aiguille beaucoup. Je ne me souviens pas – peut-être lorsque Grand Theft Auto 5 est apparu, ce genre de choses en 2013 – de la dernière fois où un ou deux produits individuels ont vraiment eu un impact potentiel aussi important sur le marché.
« Je ne me souviens pas d’une année comme celle-ci où une si grande partie de ce qui va se passer se concentre sur deux produits seulement entrant sur le marché, n’est-ce pas ? « Beaucoup d’œufs dans le panier, pour ainsi dire. Et nous devrons voir comment cela se passe. C’est donc très difficile jusqu’à ce que nous ayons la confirmation de la date d’apparition de ces produits et que nous commencions à voir les résultats pour savoir si 2025 sera une bonne ou une mauvaise année du point de vue du monde du jeu vidéo.
« Mes prévisions pour l’année seront déterminées par le succès des nouveaux produits Nintendo et de Grand Theft Auto 6, le cas échéant », explique M. Piscatella. « Ces deux éléments détermineront essentiellement si l’année prochaine sera bonne ou mauvaise du point de vue du marché. Je m’attends à ce qu’ils se présentent tous les deux l’année prochaine et qu’ils connaissent un certain succès. Je m’attends donc à ce que nous commencions à observer une croissance l’année prochaine, mais si l’un d’entre eux rate l’année, ou si l’un d’entre eux ne répond pas aux attentes, la situation pourrait être beaucoup plus difficile. »
Après une année de licenciements massifs, de contraction et de consolidation de l’industrie, de ratés coûteux et très médiatisés, de sécheresse persistante des investissements, de ralentissement des ventes de consoles et de stagnation des ventes d’abonnements comme le Game Pass, GTA 6 et la Switch 2 pourraient donner à l’ensemble des jeux un coup de fouet bien nécessaire. Mais à quoi cela ressemble-t-il réellement au-delà de l’idée nébuleuse de plus d’argent ? Quels sont les effets d’entraînement d’une nouvelle console Nintendo ou d’un nouveau GTA ?
Espérons que l’industrie ne devienne pas si conservatrice que nous ayons toujours les mêmes jeux.
Dans un monde idéal, explique Piscatella, l’avantage tangible pour les autres acteurs de l’industrie, alors que Rockstar et Nintendo nagent dans des cuves d’argent à la Scrooge McDuck, serait une augmentation des opportunités d’investissement. Cela pourrait se traduire par une augmentation du nombre de jeux expérimentaux, à une époque où l’on est moins réticent et moins enclin à prendre des risques.
« Le plus important est l’investissement, le retour de l’investissement dans le développement de jeux, en particulier pour les développeurs et les éditeurs plus petits et plus prometteurs », commence-t-il. « L’année a été incroyablement difficile pour générer des investissements. Vous savez, les gens regardent les tendances, ils regardent où en est l’industrie des jeux par rapport, disons, à ce qu’elle était au sommet de 2021, ils regardent d’autres domaines d’opportunité pour l’investissement. Et beaucoup de gens ont choisi d’allouer ces dollars d’investissement ailleurs.
« GTA 6, la nouvelle console Nintendo, le retour de la croissance sur ce marché, en particulier pour les marchés qui ont atteint leur apogée en 2021 – nous ne parlons pas de l’Inde, du Brésil, qui continuent de croître, ou de la Chine, qui continue de croître – mais ces marchés qui étaient déjà pratiquement développés en 20 et 21, le retour à la croissance sera essentiel pour relancer les investissements et, je l’espère, pour compenser une grande partie des licenciements et des fermetures que nous avons vus ici au cours des deux dernières années. C’est ce que j’espère. Nous devrons voir si cela fonctionne ou non, mais c’est ce que j’espère.
Ces licenciements ont eu un impact immédiat sur des milliers de développeurs de jeux, mais l’industrie dans son ensemble pourrait ne pas en ressentir les effets avant « plusieurs années », selon M. Piscatella.
« Il est vraiment difficile d’envisager l’avenir de cette manière », explique-t-il. « Ce que nous constatons actuellement, c’est que l’engagement est tellement concentré sur quelques-uns de ces super jeux, ces jeux éternels du trou noir. Presque comme un chant, il désigne les écosystèmes de mastodontes « Minecraft, Fortnite, Roblox ».
« Les éditeurs sont devenus plus conservateurs. La prise de risque a été quelque peu réduite. Mais nous avons maintenant des cycles de développement de 3 ans dans le meilleur des cas, et de 10 ans dans le pire des cas, pour certains de ces jeux. Ce qui se passe aujourd’hui n’aura donc d’impact que des années plus tard.
« Il faut espérer que l’industrie ne devienne pas si conservatrice que nous ayons toujours les mêmes jeux. Car, comme nous l’avons vu, il suffit d’avoir suffisamment de jeux du même type sur le marché pour que les gens s’en désintéressent. C’est pourquoi la revitalisation et la redynamisation du développement sont des éléments importants qui, je l’espère, commenceront à se manifester l’année prochaine.
À l’occasion du premier anniversaire de la bande-annonce de GTA 6, le superbe jeu en monde ouvert au style animé publie sa propre bande-annonce, s’inspirant clairement du marketing de Rockstar.