Selon Capcom, les mods ne sont pas différents de la triche.

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Les mods et la triche sont une seule et même chose selon Capcom.

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Depuis des années, les fans utilisent des mods pour modifier les jeux de façon étrange et merveilleuse. Certains développeurs sont heureux de laisser les fans s’amuser avec leurs créations, tandis que d’autres ne sont pas très enthousiastes à l’idée. Capcom, l’entreprise à l’origine de nombreuses séries de jeux emblématiques, dont Resident Evil, Monster Hunter et Devil May Cry, semble se situer dans ce dernier camp.

C’est ce qui ressort d’une présentation partagée sur la chaîne YouTube Capcom R&D. Dans cette vidéo, l’entreprise parle de la tricherie et du piratage dans les jeux PC et de l’impact qu’ils peuvent avoir. Pour Capcom, les mods font partie de ce problème.

Au cours de la présentation (vers la 14e minute), Capcom laisse entendre que les mods ne sont « pas différents » des tricheurs. « Tous les mods sont définis comme des tricheurs, sauf lorsqu’ils sont officiellement soutenus », explique la société. « Ce qu’ils font en interne n’est pas différent de la triche.

Ce n’est pas que l’entreprise soit farouchement opposée à l’utilisation de mods par les joueurs pour améliorer ou modifier leur expérience ; elle reconnaît que « la majorité des mods peuvent avoir un impact positif sur le jeu ». Cependant, d’un point de vue commercial, elle prévient qu’ils « peuvent être préjudiciables », à la fois en termes d’atteinte à la réputation que les mods offensants peuvent causer et de charge de travail supplémentaire que les joueurs qui ont installé des mods buggés peuvent générer pour une équipe d’assistance. Selon l’entreprise, cela peut entraîner des retards dans la production d’un jeu et des coûts de développement plus élevés.

Les préoccupations de Capcom à ce sujet sont raisonnables, mais son point de vue selon lequel tous les mods ne sont pas différents de la tricherie l’est moins. Reste à savoir ce que tout cela signifie exactement pour les mods dans ses jeux.

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