Sekiro a été un « tournant » pour FromSoftware, déclare Hidetaka Miyazaki, qui pense que les jeux du studio peuvent encore être plus rapides : « Il y a encore un niveau que nous pouvons atteindre »

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  3. Sekiro a été un « tournant » pour FromSoftware, déclare Hidetaka Miyazaki, qui pense que les jeux du studio peuvent encore être plus rapides : « Il y a encore un niveau que nous pouvons atteindre »

Sekiro : Shadows Die Twice est probablement le jeu d’action le plus rapide jamais réalisé par FromSoftware, à l’exception peut-être d’Armored Core 6, qui, à mon avis, est plus une question d’échelle que de vitesse d’attaque. Sekiro l’emporte probablement en termes de temps de réaction et d’entrées par seconde, mais le président du studio, Hidetaka Miyazaki, pense que les jeux FromSoft peuvent encore gagner en rapidité et en fluidité.

Lors d’un entretien avec Game Informer, Miyazaki revient sur la façon dont FromSoftware a équilibré l’attaque et la défense au fil des ans, pour aboutir à quelque chose de  » beaucoup plus fluide et actif « , avec des ennemis et des joueurs comme Elden Ring qui tournent en rond autour des personnages comparativement plus encombrants du premier Dark Souls. Miyazaki explique qu’il réfléchit davantage à cet équilibre depuis Bloodborne, et décrit Sekiro comme un « tournant » pour les jeux du studio.

« C’est peut-être dans Sekiro qu’elle apparaît le plus clairement ou qu’elle est la forme la plus évidente que cette philosophie peut incarner », explique Miyazai. « Personnellement, je pense qu’il y a encore un niveau à atteindre pour affiner cette mécanique, mais je pense que Sekiro a été un tournant décisif.

Sekiro est souvent décrit, à demi-mot, comme un jeu de rythme, tant le rythme de ses combats est réactif et basé sur la parade. Bloodborne, quant à lui, est plus proactif, incitant et récompensant le jeu agressif grâce à des mécanismes comme le Rallye, qui vous permet de vous soigner en infligeant des dégâts quelques secondes après avoir été touché. Elden Ring se situe entre les deux grâce à une multitude d’options de construction, mais il est généralement beaucoup plus lent que Sekiro, même dans ses moments les plus intenses.

Miyazaki a laissé entendre subtilement à quoi pourrait ressembler le prochain jeu de FromSoftware, encore lointain, suggérant qu’il n’a pas encore réalisé son  » RPG fantastique idéal  » et que  » les éléments qui n’ont pas bien fonctionné cette fois-ci avec Elden Ring  » pourraient être améliorés à l’avenir. L’ampleur et la vitesse du prochain jeu FromSoftware restent à déterminer, mais au vu des antécédents du studio, il y a fort à parier qu’il va encore accélérer le rythme d’une manière ou d’une autre.

« Je sais pertinemment qu’ils veulent un portage de Bloodborne sur PC », déclare Hidetaka Miyazaki à propos de l’équipe de FromSoftware, mais « si je dis que j’en veux un, j’aurai des ennuis ».

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