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  2. Sable – Test, Guide & Avis : une exécution et une narration d’une beauté absolue

Je déteste les quêtes, et c’est l’un des plus grands compliments que je puisse faire à Sable. En effet, dans le superbe jeu d’exploration non combatif en monde ouvert de Shedworks et Raw Fury, la majeure partie de l’exploration de la carte se fait par le biais d’un catalogue de missions secondaires, dans lesquelles on vous demande régulièrement de visiter des endroits éloignés, de vous emparer d’artefacts mystérieux et de les rapporter à des personnes fantasques. Et c’est génial. Pourquoi ? Parce que l’écriture de Sable est fine, que ses personnages sont attachants et que son univers est tout simplement magnifique.

Je doute être la première personne à vous souligner cette dernière partie, et je suis certain que je ne serai pas le dernier. En fait, si vous avez suivi la révélation de Sable au PC Gaming Show de l’E3 2018, vous le savez déjà. Lorsque nous avons posé les yeux pour la première fois sur la première création de l’équipe indépendante de deux personnes, nous avons été impressionnés par ses superbes visuels en cel-shading et ses cieux illimités, à l’image du générique d’ouverture des Simpsons. Son monde coloré ne demandait qu’à être exploré, mais alors que sa sortie était initialement prévue pour l’année suivante, quelques retards l’ont fait glisser jusqu’en 2021, ce qui a fait monter en flèche le niveau d’attente.

Tout comme le timide héros du jeu, Sable surpasse ces attentes de loin, tissant une merveilleuse histoire de découverte de soi et des avantages de dépasser sa zone de confort.

Bienvenue dans le monde

Dans Sable, vous prenez la place du protagoniste titulaire alors qu’il est un jeune membre du clan Ibexi et qu’il s’engage dans un rite de passage appelé The Gliding (le vol à voile). Après avoir suivi un tutoriel dans le camp Ibexi – qui consiste à collecter des pièces pour un hoverbike personnalisable que vous construirez et que vous nommerez Simoon – vous quittez votre ville natale en solitaire et partez vers l’inconnu à la recherche de masques censés définir votre personnalité.

C’est à ce moment-là que l’on prend conscience de l’ampleur du terrain de jeu tentaculaire de Sable. Ses collines ondulantes, ses falaises imposantes, ses ravins en dents de scie et ses structures futuristes abandonnées se profilent à l’horizon, et soudain, tout et n’importe quoi semble possible. C’est un moment poignant qui fait écho à Zelda : Breath of the Wild, Final Fantasy 7 et Fallout 3 – ces scènes époustouflantes où vous émergez pour la première fois du Grand Plateau, de Midgar ou du Vault 101 – et qui est soutenu par une magnifique boucle de piano et des voix Royksopp-esque qui réchauffent le cœur.

Qu’il s’agisse de planer sur des pistes désertiques sous le soleil brûlant de midi, de filer à travers des collines herbeuses sous un ciel indigo étoilé, ou simplement de contempler le flot de cramoisi qui suit votre hoverbike dès qu’il est en mouvement, le simple fait d’exister dans le monde de Sable est une joie.

Embrasser le badge

Sable ne se contente pas d’être, bien sûr, aussi jolie qu’elle soit. Dans votre quête de maturité et d’une nouvelle garde-robe de masques qui vous identifient, vous tomberez sur des gares et des points de repère remplis de citadins qui vous offriront des quêtes. Certains vous paieront pour un travail bien fait en coupes, la monnaie mondiale, tandis que d’autres vous offriront des badges de spécialiste, tels que Machiniste, Grimpeur et Garde. Collectionnez trois badges de la même discipline et vous obtiendrez un masque correspondant à ce métier. Apportez ces insignes à un lanceur de masques et vous obtiendrez un nouveau couvre-chef, chacun d’entre eux étant un totem de votre expérience dans la nature.

L’obtention des badges est rarement simple non plus. Lors d’une expédition, on m’a demandé d’escalader un vaste réseau vertical de passerelles et de pièges dans le désert afin de déloger un rocher d’un moulin à vent défectueux. Lors d’une autre expédition, je me suis rendu dans une colonie de fermiers de la foudre, j’ai escaladé une montagne et j’ai récolté des cristaux de foudre pour un machiniste qui en avait besoin à quelques kilomètres de là. Après m’être lié d’amitié avec un garde nommé Ellisabet, je me suis retrouvé à résoudre des énigmes au sommet d’une statue de 600 pieds et, lorsque j’ai enfin retrouvé la terre ferme, je me suis lancé dans une enquête sur une scène de crime, résolvant des indices pour découvrir le coupable d’un sabotage de l’alimentation électrique de la ville. Ce dernier volet impliquait des manipulations de marché, des assassinats de personnages, des pots-de-vin et, hum, des grenades.

Atteindre le ciel

L’escalade et le vol plané sont au cœur de tout cela. Presque toutes les quêtes de Sable m’ont amené à escalader la façade d’un bâtiment, une épave, un centre de transport ou une chaîne de montagnes, tout en gardant à l’esprit que ma barre d’endurance diminuait. Même les villes les plus modestes exigent un certain degré d’athlétisme pour accéder à certaines zones, ce qui, une fois de plus, est lié à la beauté du décor du jeu. Vous voyez, non seulement Sable ressemble à un dessin animé pour enfants d’un point de vue esthétique, mais il fait appel au désir inné de l’enfance de voir le monde qui nous entoure d’un point de vue élevé – un processus qui vous a peut-être incité à grimper à un arbre dans vos jeunes années, ou à payer de l’argent pour accéder à la terrasse de l’Empire State Building à l’âge adulte.

Contrairement à la réalité, tomber de ces hauteurs dans Sable n’entraîne pas de fracture, car les dégâts de la chute sont annulés par une bulle ressemblant à un planeur qui apparaît quelques secondes avant que vous ne touchiez le sol. Vous pouvez activer cette bulle à tout moment, pour une durée illimitée, jusqu’à ce que vous touchiez terre, en vous émerveillant de l’étendue aux couleurs de l’arc-en-ciel qui vous entoure.

C’est dans ces moments-là que vous découvrirez quelque chose de nouveau dans la nature. Vous marquerez invariablement un repère sur votre carte, enfourcherez votre hoverbike et suivrez votre boussole pour découvrir un marchand vendant de nouveaux vêtements ou un machiniste proposant de nouvelles couleurs pour votre véhicule. Vous apercevrez peut-être la montgolfière d’un cartographe qui frôle les nuages, et vous partirez acheter une carte qui vous révélera de nouveaux lieux d’intérêt. Enfin, vous découvrirez peut-être le repaire des Chums, où vit la reine des Chums, qui échange des œufs de Chum contre de nouvelles capacités, telles qu’une endurance accrue.

Voler au nid

Le voyage rapide est disponible tout au long de l’aventure, mais lorsque le déplacement régulier est si agréable, je ne vois pas pourquoi vous voudriez le faire. Le voyage est plus important que la destination, dit le vieil adage, mais Sable réussit à présenter et à exécuter les deux. Ma seule critique à l’égard du monde en général est que, bien qu’accueillant, il peut sembler un peu peuplé. Bien sûr, cela souligne les thèmes d’isolement, de responsabilité et de contemplation du jeu, mais une petite ville ou un territoire supplémentaire ici ou là n’aurait pas été de trop.

La routine  » Va ici, ramasse ça, retourne à X personne  » est également répétitive par nature, mais alors que les quêtes dans d’autres jeux en monde ouvert ressemblent souvent à du remplissage, les personnages crédibles et les lieux séduisants de Sable encadrent le processus avec un attrait que d’autres jeux ne parviennent pas à offrir. Sable ne réinvente pas la roue, certes, mais il y a un certain charme qui anime chaque sortie de recherche et de récupération et qui vous pousse à aller de l’avant, encore et encore.

À cette fin, après avoir lancé votre premier masque, Jadi, membre du clan Ibexi, vous rappellera dans votre ville natale, vous félicitera pour vos efforts en solo, vous proposera de mettre fin à votre expédition de vol à voile et vous autorisera à retourner à une vie tranquille. Pour les besoins de cet article, j’ai accepté son offre afin d’écouter ma compadre, avant de recharger rapidement ma sauvegarde, d’enfourcher mon hoverbike et de reprendre la route longue et sinueuse pour un nouveau tour dans le monde de Sable, qui en met plein les yeux. Depuis, j’ai récupéré tous les masques offerts et je n’ai toujours pas l’intention de rentrer chez moi de sitôt.

Testé sur PC avec un code fourni par l’éditeur.

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