Rocksteady chercherait à se remettre de l’épreuve de Suicide Squad avec un retour aux sources : un nouveau jeu solo.

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Rocksteady pourrait bien avoir l’intention de rebondir sur son jeu d’action-aventure Suicide Squad : Kill the Justice League avec un nouveau jeu solo.

Le jeu devrait idéalement « ramener Rocksteady à ses racines », affirme Jason Schreier, rédacteur de Bloomberg, dans un rapport publié le 6 juin. L’analyste Doug Creutz déclare plus tard à Bloomberg que « je pense que [Rocksteady] aura certainement un autre coup à jouer » avec l’éditeur Warner Bros. Games. « J’espère qu’il s’agira d’un projet plus en phase avec les talents qu’ils ont démontrés.

La célèbre série Batman : Arkham de Rocksteady se concentre en effet sur l’aventure solo, en établissant le héros morose de la bande dessinée de Warner Bros. comme un génie de la furtivité aux dents serrées.

Le Batman de Rocksteady n’était pas exactement un martyr de Christopher Nolan (le calendrier de sortie de la trilogie The Dark Knight au milieu des années 2000 coïncide vaguement avec celui de Rocksteady). Mais il n’en était pas loin non plus. Rocksteady l’a pris au sérieux, faisant de Batman le genre de protagoniste de jeu vidéo calme et complexe que l’on aimerait entendre penser, comme Isaac Clarke de Dead Space ou Samus Aran de Metroid.

Tout cela pour dire qu’il est mémorable. Et, grâce à ses jeux Arkham, Rocksteady est rapidement devenu synonyme de jeu solo transportant. Même après quelques retards, Kill the Justice League n’a pas réussi à obtenir le même charisme pour son format coopératif à quatre personnes.

Josh West, rédacteur en chef de GR+, a estimé que le jeu multijoueur, qui comporte également une option solo, était un monde ouvert vide et que ses personnages manquaient d’individualité. Schreier rapporte que le jeu a eu du mal à répondre aux attentes délicates de Warner Bros. et que les dirigeants de Rocksteady semblent avoir poussé les développeurs à se familiariser avec les multijoueurs en ligne en direct, car c’est ce que Warner Bros. recherchait.

« Au fil du temps, la vision des dirigeants n’a cessé de changer, notamment en passant d’une approche axée sur le combat de mêlée à une approche fortement axée sur les armes à feu », écrit M. Schreier. « Ce changement a amené certains membres du personnel à se demander pourquoi des protagonistes tels que le capitaine Boomerang, connu pour se battre avec l’arme qui porte son nom, se tournaient soudainement vers les armes à feu. En fin de compte, Warner Bros. semble avoir un raté de 200 millions de dollars sur les bras, mais une nouvelle propriété intellectuelle pourrait être exactement ce dont Rocksteady a besoin pour se remettre sur pied.

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