Rockstar intente une action en justice pour faire cesser le docu-fiction GTA

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Take-Two tente de mettre un terme au docu-fiction GTA de la BBC en prétendant protéger sa propriété intellectuelle et celle de Rockstars. Selon un communiqué transmis à Serial Gamers, l’éditeur affirme que son studio n’a pas été impliqué dans le projet et qu’après de multiples tentatives pour « résoudre ce problème », il a décidé qu’une « action en justice était nécessaire ».

Voici la déclaration complète :

Take-Two Interactive a intenté une action en justice contre la BBC pour violation de marque sur la base de leur film actuellement intitulé « Game Changer » en relation avec la série de jeux vidéo Grand Theft Auto de Rockstar Games. Bien que détenteur des marques citées dans le titre du film et dans sa promotion, Rockstar Games n’a pas été impliqué dans ce projet. Notre objectif est de veiller à ce que nos marques ne soient pas utilisées à mauvais escient dans le cadre de la poursuite par la BBC d’une représentation non officielle de prétendus événements liés à Rockstar Games. Nous avons tenté à plusieurs reprises de résoudre ce problème avec la BBC, mais sans succès. Il est de notre devoir de protéger notre propriété intellectuelle et, malheureusement, dans ce cas, un procès s’est avéré nécessaire.

Le drame devait/devait mettre en scène Daniel Radcliffe dans le rôle de Sam Houser de Rockstar et Bill Paxton dans celui de l’avocat Jack Thompson, et devait être basé sur Jacked : The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Il s’agit d’une approche très stylisée et dramatisée de l’histoire, plutôt que d’un récit des faits. Fait révélateur, nous avons parlé à plusieurs anciens employés de DMA impliqués dans le jeu original, qui ont tous exprimé leur inquiétude quant au fait que la BBC n’avait contacté personne en rapport avec le jeu. Brian Baglow, ancien scénariste et responsable des relations publiques du premier GTA, a qualifié le livre Jacked de « roman » et a admis que l’idée d’un drame basé sur ce livre et « un ensemble de documents d’archives, de vieilles interviews et d’idées des scénaristes sur ce que c’est que de travailler dans la chaleur blanche du développement de jeux vidéo de pointe » rendait toutes les personnes impliquées « assez nerveuses ».

De toute évidence, Rockstar et Take-Two sont du même avis et tentent de mettre un terme à tout cela.

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