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- Roblox termine sa première journée en bourse à 38 milliards de dollars, soit plus qu’EA et Ubisoft
L’entrée en bourse de Roblox\ lui permet d’atteindre 69,50 $ par action, c’est bien.
Roblox, l’hybride Lego-Minecraft qui connaît un succès incroyable et auquel les enfants n’arrêtent pas de jouer, vient d’être introduit à la Bourse de New York pour atteindre une valorisation maximale de 38 milliards de dollars.
Hier, l’ouverture au public du développeur californien est intervenue après des mois de retard et un tour de table supplémentaire en janvier, qui a permis aux investisseurs privés d’entrer dans le capital à 45 dollars l’action. Après une journée d’échanges, le prix public est maintenant de 69,50 dollars à la clôture à New York, ce qui représente une augmentation de plus de 50 % de la valeur, heureusement pour eux.
L’évaluation de la capitalisation boursière place Roblox devant des éditeurs et des studios beaucoup plus anciens et plus importants de l’industrie des jeux, notamment EA (37,4 milliards de dollars) et Take-Two (18,9 milliards de dollars), propriétaires de Rockstar et de 2K\. C’est plus de quatre fois la taille de la capitalisation boursière d’Ubisoft (8,15 milliards de dollars) et cinq fois le prix payé par Microsoft pour Bethesda lors de l’opération d’acquisition d’hier (7,5 milliards de dollars).
La Roblox Corporation (cotée en bourse sous le nom de RBLX) est entrée en bourse par le biais d’une cotation directe, plutôt que par le biais d’un premier appel public à l’épargne (IPO), ce qui signifie que les actionnaires privés ont pu immédiatement se débarrasser de leurs actions sans conversion en actions ordinaires. Il s’agit de la même méthode que celle utilisée par Spotify pour son introduction en bourse en 2018, qui a permis d’accroître la transparence des performances de l’entreprise et d’éviter aux banques d’investissement d’avoir à payer des frais pour la souscription de leur offre.
Cependant, l’inscription directe comporte également des risques. Roblox est actuellement en plein essor, avec des revenus en hausse de 82 % en 2020, car il dispose essentiellement d’un public captif. Malgré les tentatives d’attirer un public plus âgé en reproduisant les concerts virtuels en direct de Fortnite, ce public reste presque entièrement composé d’enfants qui dépensent l’argent de leurs parents. Et ces enfants sont actuellement enfermés chez eux pendant la pandémie de coronavirus.
Une introduction en bourse aurait fait appel à des agents intermédiaires pour s’assurer la participation d’investisseurs à long terme plus sûrs lors de l’entrée sur le marché, alors qu’une cotation directe permet simplement à n’importe qui d’entrer sur le marché. Il n’est pas certain que ces investisseurs resteront sur place si l’action devient un peu volatile lorsque, par exemple, les enfants retourneront à l’école et n’auront plus autant de temps pour dépenser leurs Robux dans le jeu.
Un moment inoubliable : Le fondateur et PDG de @Roblox @DavidBaszucki sonne la cloche du @NYSE le jour de l’ouverture #RobloxIPO pic.twitter.com/SxBpYRIqR1
Il y a aussi la question du résultat net de Roblox. Alors que les revenus et les ventes de Robux ont atteint 924 millions de dollars l’année dernière, l’entreprise a en fait enregistré une perte nette de 253 millions de dollars (contre 71 millions de dollars en 2019) grâce à une augmentation du montant versé dans le cadre de son programme de partage des revenus avec les développeurs.
N’importe qui peut créer un mode de jeu dans Roblox et l’inscrire sur une boutique, et si les joueurs achètent le mode de jeu avec des Robux, le développeur original reçoit sa part. L’année dernière, plus de 1 250 développeurs ont gagné plus de 10 000 dollars grâce à leurs créations, et 300 d’entre eux ont gagné au moins 100 000 dollars, selon les chiffres publiés par l’entreprise.
Malgré ces écueils potentiels, l’entreprise prévoit une nouvelle année de croissance, même si elle n’atteindra pas tout à fait les 82 % de 2020. Cette année, Roblox prétend atteindre entre 56 % et 64 %, et dépasser les 1,5 milliard de dollars dans son bilan pour 2021.
« Nous avons abordé l’année 2020 avec une forte croissance organique qui a été renforcée par les restrictions de distanciation sociale », a déclaré Michael Guthrie, le directeur financier de Roblox, dans la déclaration d’orientation publiée avec leur cotation directe hier. « À mesure que ces restrictions s’assouplissent, nous nous attendons à ce que les taux de croissance en 2021 soient bien inférieurs à ceux de 2020, mais nous pensons que nous connaîtrons une croissance absolue dans la plupart de nos indicateurs de base pour l’ensemble de l’année.
Que pensez-vous de la valorisation de 38 milliards de dollars de Roblox à la Bourse de New York ? Aimez-vous l’action ? Ou n’êtes-vous pas un fan du jeu ?