Riot annulera le MMO League of Legends « si le jeu n’est pas assez bon ».

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Le producteur exécutif du MMO League of Legends affirme que Riot annulera le jeu s’il n’est pas assez bon.

Dans une interview accordée à Kanon, Greg « Ghostcrawler » Street a parlé des MMO tels que World of Warcraft et Final Fantasy 14, suggérant qu’un aspect majeur de leur succès réside dans le budget dont disposent leurs développeurs pour mettre en œuvre leurs idées. Lorsqu’on lui a demandé s’il était satisfait de la somme allouée par Riot à son projet, Street a répondu que « l’un des avantages de Riot, c’est que nous ne manquerons pas d’argent ».

Grâce au succès mondial de League of Legends qui finance l’entreprise, M. Street affirme qu’il n’est pas confronté à « un éditeur qui lui dirait ‘vous devez livrer avant Noël ou nous sommes annulés' ». Au lieu de cela, il doit faire face à la qualité : « Riot annulera ce jeu s’il n’est pas assez bon. Ils n’annuleront pas le jeu parce qu’il est trop cher ».

Pour clarifier cette affirmation, M. Street précise que « ces deux éléments vont de pair. On peut faire un mauvais jeu très coûteux – et je serais alors licencié. Nous pouvons faire un jeu moins cher qui capte les cœurs et les esprits, mais ce n’est pas un chèque en blanc ». Plutôt que d’investir dans les coûts du MMO LoL, Riot pourrait prendre cet argent et créer un nouveau jeu, ou « doubler Valorant ». Pour justifier sa demande d’argent supplémentaire, Street devrait prendre en compte la perception du projet par Riot : « Comment se présente le jeu, que disent les testeurs, où en sommes-nous dans la réalisation de nos objectifs ? »

« Au sens le plus simple, on peut dire que l’on reçoit de l’argent et que si l’on le dépense bien, on nous en donnera davantage. Si vous ne le dépensez pas bien, vous n’en aurez probablement pas. Et dans notre cas, plutôt que d’expédier un mauvais jeu, nous l’avons tout simplement mis au rebut.

Ce n’est pas la première fois que Street parle franchement du sort du MMO League of Legends. En avril dernier, il a souligné que rien n’est certain dans le développement des jeux, et qu’il y a toujours une chance que le jeu ne soit jamais lancé. Il a également parlé de la révélation très précoce du jeu, expliquant aux fans que l’équipe s’attendait à une fuite du projet et que Riot avait décidé qu’il valait mieux annoncer la nouvelle elle-même. Bien que le développement soit en bonne voie, il faudra probablement attendre plusieurs années avant que Riot ne commence à présenter son MMO, s’il voit le jour un jour.

Rencontrez l’expert en histoire qui a conçu le MMO League of Legends des années avant ses développeurs.

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