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- Riot annonce « une mise à jour sur la façon dont nous faisons évoluer » League of Legends, ce qui est bien sûr une autre annonce de licenciement.
Le studio Riot Games, spécialisé dans League of Legends et Valorant, a été victime d’une nouvelle vague de licenciements, touchant un nombre indéterminé de développeurs.
Dans une mise à jour partagée sur Twitter, Marc Merrill, cofondateur de Riot et directeur des produits, a fait part de « quelques mises à jour importantes » concernant League of Legends. Principalement, des « changements ont été apportés à nos équipes et à notre façon de travailler afin de nous assurer que nous pouvons continuer à améliorer l’expérience League aujourd’hui et à long terme ». Merrill insiste sur le fait que Riot ne « ralentit pas le travail » sur League et qu’il « investit massivement pour résoudre plus rapidement les défis d’aujourd’hui tout en préparant l’avenir ».
C’est une façon intéressante de dire que Riot licencie « certaines fonctions ».
https://t.co/Gd511e6bqpOctober 15, 2024
« Il ne s’agit pas de réduire les effectifs pour économiser de l’argent, mais de s’assurer que nous disposons de l’expertise nécessaire pour que la Ligue continue d’être formidable pendant les 15 prochaines années et au-delà », a déclaré M. Merrill. « Bien que l’efficacité de l’équipe soit plus importante que sa taille, l’équipe de la Ligue sera finalement encore plus nombreuse qu’elle ne l’est aujourd’hui à mesure que nous développerons la prochaine phase de la Ligue.
Les développeurs de Riot concernés par les licenciements se verront offrir une indemnité de départ comprenant six mois de salaire, une prime annuelle, une couverture santé, une aide à la recherche d’emploi, « et plus encore ».
La dernière vague de licenciements de Riot remonte à moins d’un an. En janvier, la société a supprimé environ 500 emplois, soit 11 % de ses effectifs à l’époque, et a annoncé son intention de fermer son label indépendant expérimental Forge après la sortie de Bandle Tale : A League of Legends Story.
L’ancien président de Blizzard estime que le « ralentissement des jeux » est « un peu exagéré » et que les entreprises ont simplement voulu « réduire leurs dépenses » après la pandémie.