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- Retro Gamer retrace la création de Sonic Generations et de son nouveau remaster
Le dernier numéro de Retro Gamer revient sur les coulisses de Sonic Generations et se penche également sur Sonic X Shadow Generations, sorti récemment. « Dès le début du développement, Sonic Generations a toujours été conçu comme la célébration ultime de Sonic et des plus grands moments du passé de la franchise dans un seul et même ensemble amusant », déclare Iizuka. « Combiner Sonic moderne et Sonic classique était logique, car nous voulions honorer l’histoire holistique de Sonic, qui comprend les deux designs.
L’un des défis auxquels Sonic Team a dû faire face a été de créer un aspect 3D pour les scènes des jeux classiques en 2D que les fans trouveraient acceptable. « Il était important de respecter et de rendre hommage à la beauté originale et aux éléments de gameplay amusants de chaque scène que nous avons incluse, et il était tout aussi important de préserver les motifs de conception des niveaux classiques (motifs en damier dans Green Hill, tracés de tuyaux bleus dans Chemical Plant, etc.) lors de la modernisation des textures et des graphiques, afin que les mondes se sentent tous corrects dans l’espace 3D », se souvient Iizuka. « Il y a eu beaucoup d’essais et d’erreurs avant de décider de l’aspect final, mais une fois que nous nous sommes assurés du langage de conception 3D et de l’aspect de Green Hill, le reste des décors s’est mis en place tout seul.
Iizuka nous a également parlé de Sonic X Shadow Generations, un remaster qui met à jour le jeu original et ajoute de nombreux contenus liés à Shadow. « Les différents stages permettent à Shadow de montrer ses nouvelles capacités, comme surfer sur l’eau, planer et se transformer complètement pour se déplacer sur différents terrains », explique Iizuka, avant de préciser leur rôle dans le nouveau monde central du jeu, le White Space. « L’espace blanc de Sonic Generations était un univers de plateforme 2D amusant, et nous voulions en faire encore plus pour l’espace blanc de Shadow Generations. Nous avons donc utilisé des éléments de l’Open-Zone de Sonic Frontiers pour créer un espace blanc en 3D. L’une des raisons pour lesquelles nous avons opté pour cette plateforme en 3D était de permettre à Shadow d’utiliser tous ses pouvoirs Doom dans l’espace blanc et de pousser les joueurs à courir et à explorer le monde central.
Outre la couverture exclusive de Sonic Generations, le numéro 265 de Retro Gamer comprend également un regard sur les jeux de Factor 5, la création de Tinhead, Project Eden et Riven, l’excellente suite de Myst et les guides ultimes sur le hit d’arcade Rastan et le shmup sous-marin X-Out, qui recevra une remasterisation l’année prochaine. Vous trouverez également un guide exhaustif des meilleurs jeux sur l’Amstrad CPC 464, un aperçu des coulisses du récent CYGNI : All Guns Blazing et une interview de Mike Tucker sur son intéressante carrière, d’abord dans le domaine du playtest puis dans celui de la création de jeux.
Retro Gamer 265 est en vente dès maintenant, achetez-le dans les magasins ou en ligne et n’oubliez pas de vous abonner.