Rencontrez les moddeurs de Starfield qui se préparent déjà à corriger les inévitables « aspérités » du jeu

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Le Starfield Community Patch (s’ouvre dans un nouvel onglet) est un effort collectif naissant visant à corriger les inévitables bugs de Starfield, et les auteurs de mods qui en sont à l’origine préparent déjà le terrain pour l’atelier de la prochaine épopée en monde ouvert de Bethesda.

Nous nous sommes entretenus avec des membres du SCP pour en savoir plus sur les projets du groupe, notamment sur la façon de se préparer à modéliser un jeu qui n’est même pas encore sorti et qui utilise un nouveau moteur. À ce stade, le groupe se concentre sur la prévention des obstacles qui pourraient ralentir le développement de mods une fois le jeu sorti, mais des outils de validation de concept sont également en cours d’élaboration, en plus des éléments organisationnels.

« Si vous regardez les autres grands projets de modding qui existent aujourd’hui, vous verrez que beaucoup d’entre eux ont souffert de problèmes de croissance à un moment ou à un autre de leur développement », explique le SCP à Serial Gamers+. « Ces problèmes sont souvent liés à des questions de propriété, de droits d’auteur, de vision, etc. C’est pourquoi nous pensons qu’il est important d’utiliser le temps qui précède la sortie du jeu pour régler ces détails afin que tous ceux qui choisissent de contribuer au projet sachent comment tout cela fonctionne, ce qu’on attend d’eux et comment leur contribution sera partagée. »

L’objectif du groupe est d’établir une équipe de base chargée de compiler les versions majeures du SCP, « mais cette équipe n’est pas figée car les moddeurs peuvent venir et partir au fur et à mesure que leur intérêt pour le projet décline ou qu’ils n’ont plus le temps de contribuer ». Le projet plus large, comme son nom l’indique, sera un effort communautaire soutenu par Nexus Mods et construit sur un mélange de ce que les moddeurs principaux trouvent et de ce que les joueurs rapportent, y compris les commentaires envoyés via le Discord (s’ouvre dans un nouvel onglet), le wiki et le forum (s’ouvre dans un nouvel onglet) du SCP.

« Traditionnellement, Bethesda fait évoluer les systèmes qui composent son moteur au fil du temps au lieu de les remplacer intégralement à chaque nouveau jeu », souligne le SCP. « Bien que le Creation Engine 2 [de Starfield] semble être une amélioration significative, il n’y a aucune raison de penser que cette tendance ne se poursuivra pas – vous pouvez encore trouver des vestiges du Gamebryo Engine utilisé pour Morrowind dans les données du jeu Skyrim. Si vous êtes perspicace, vous pouvez apercevoir des bribes du Software Development Kit utilisé par les développeurs dans les différentes bandes-annonces de Starfield, qui ressemble fortement à l’outil Creation Kit existant proposé pour Fallout 4 et Skyrim ».

Un patch communautaire comme celui-ci n’existe pas nécessairement parce que le jeu est mauvais

Le SCP travaille également avec les équipes à l’origine de bibliothèques de mods comme Wabbajack (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Mutagen (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans l’espoir « d’améliorer considérablement le travail collaboratif sur les jeux Creation Engine ». Il a même contacté Bethesda directement pour obtenir « tous les détails sur le moteur ou le jeu » afin de mettre un pied dans la porte, bien qu’il ne semble pas que ces demandes aient donné des résultats pour l’instant – ce qui n’est pas surprenant étant donné que le retard de Starfield en mai a repoussé le jeu au début de 2023.

Il va sans dire que Starfield sera lancé avec des bugs ; on ne peut pas faire un jeu sans eux, et on ne peut certainement pas faire une galaxie de plus de 1 000 planètes sans eux. La taille même de Starfield garantit que les bugs échapperont à la production, soit parce qu’ils ne seront pas détectés avant que des millions de joueurs ne jouent au jeu, soit parce qu’il n’y aura tout simplement pas le temps de tout trier et de tout corriger avant le lancement. C’est là que le SCP espère aider les joueurs dont l’expérience pourrait être entravée ou carrément interrompue par des problèmes techniques.

« Il faut garder à l’esprit qu’un patch communautaire comme celui-ci n’existe pas nécessairement parce que le jeu est mauvais », explique le groupe. « Il y a souvent de petits problèmes qui ne nuisent pas vraiment à l’expérience globale mais qui seraient considérés comme des bugs. Il s’agit par exemple d’objets qui se heurtent légèrement aux murs ou d’une texture manquante sur le côté d’un objet que l’on ne voit presque jamais. Il est tout à fait compréhensible que les bonnes gens de Bethesda n’aient pas le temps de s’occuper de tous les problèmes de ce genre.

« Nous sommes convaincus que la version préliminaire de Starfield sera un jeu solide et pleinement jouable au lancement. Nous espérons que Starfield sera aussi révolutionnaire qu’Oblivion l’était à l’époque. Bethesda a toujours privilégié les systèmes de jeu complexes aux graphismes tape-à-l’œil. Nous nous attendons donc à ce que le jeu soit truffé de boucles complexes et d’histoires immersives ».

Ailleurs,Les fans de Starfield font de la rétro-ingénierie sur les cartes du système stellaireà l’aide d’extraits de bandes-annonces.

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