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- Elden Ring Nightreign : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Rencontrez le super fan de l’Anneau d’Elden qui a battu le jeu 100 fois en relevant les défis les plus bizarres que vous puissiez imaginer.
Je parierais que la plupart des joueurs de l’Anneau d’Elden ont passé entre 60 et 120 heures dans l’épopée en monde ouvert de FromSoftware, en fonction de l’importance qu’ils accordent au contenu optionnel. Il y a aussi le streamer Twitch (s’ouvre dans un nouvel onglet) et YouTubeur (s’ouvre dans un nouvel onglet) Bushy, qui estbattule jeu « environ 100 » fois tout en recherchant les défis les plus bizarres et les plus difficiles à relever.
Vous connaissez peut-être Bushy grâce au hitless run (opens in new tab) qu’il a posté peu après la sortie d’Elden Ring. On pourrait penser que battre un jeu From Software sans se faire toucher par un seul ennemi serait la chose la plus impressionnante sur sa chaîne, mais vous vous tromperiez lourdement. Bushy a fait des défis une science. Pour lui, jouer à Elden Ring de travers semble facile, et c’est extrêmement amusant à regarder.
Les défis les plus récents de Bushy se sont concentrés surse faire volontairement toucher par toutes les attaqueset en n’utilisant que l’équipement de mauvaise qualité obtenu lors des quêtes des PNJ. Il a battu le jeu – c’est-à-dire tué tous les boss principaux – sans dépenser de runes, tout en souffrant constamment de la pourriture écarlate, avec une charge d’équipement de zéro, à une vitesse de jeu deux fois plus élevée, avec deux fois plus d’ennemis, et avec tous les ennemis remplacés par Malenia.
Pas de repos, uniquement des armes légendaires, uniquement des poings, uniquement des coups de pied,câlins enflammés uniquement– Il y a des dizaines de défis sur sa seule chaîne YouTube, et les thèmes et les règles sont incroyables. Sa vidéo la plus populaire consiste à abattre tous les boss du jeu, et c’est un excellent exemple du genre d’alchimie de folie qui s’opère en coulisses pour rendre ces défis absurdes réalisables.
J’ai contacté Bushy pour qu’il m’explique pourquoi et comment il se soumet à ces défis extrêmement contraignants. Il m’a expliqué que la plupart des défis ne lui prenaient que 12 à 20 heures, mais que certains, comme le hitless run, qui nécessite beaucoup de réinitialisations, pouvaient lui prendre bien plus de temps. Au début, il a joué à Elden Ring normalement, mais après deux parties standard de 80 heures, il n’a fait que des défis sauvages.
« Je passe beaucoup de temps à y réfléchir. Je consulte le wiki pour essayer de trouver des restrictions qui rendront les courses amusantes », explique-t-il. « J’ai une liste principale pour ne pas oublier les idées que j’ai eues. En général, je ne sonde pas les spectateurs, mais il m’arrive de recevoir un commentaire qui me semble être un défi amusant à relever et je l’ajoute alors à la liste des courses potentielles. Je m’amuse à les faire pour l’instant, les défis semblent être un bon moyen de rendre les jeux plus amusants pendant de longues périodes. Je travaille actuellement sur des défis pour God of War Ragnarok, mais je ne pense pas qu’il y ait autant de potentiel pour les défis.
Bushy affirme que son exercice préféré est un match nul entre la course d’un seul coup et la course sans coup férir. « Les restrictions offrent tellement de possibilités intéressantes de résolution de problèmes », note-t-il. Comme on peut s’y attendre, la course sans coup férir fait également partie de ses défis les plus difficiles, mais elle est loin d’être la seule à être brutale.
« Les coups de pied seuls étaient également très difficiles ; les dégâts maximums d’un coup de pied sont d’environ 25, ce qui fait que les tentatives de boss prenaient beaucoup de temps », explique Bushy. « Je crois qu’une tentative pour le boss final a pris environ une heure. Je dirais que je suis plus fier d’avoir réussi à ne pas me faire toucher, car c’était toujours très pénible de se faire toucher et de devoir revenir au début pour refaire tous les réglages. Je suis donc heureux d’avoir persévéré dans cette voie.
Si vous regardez suffisamment de vidéos de Bushy, vous commencerez à voir apparaître des schémas. Des astuces qu’il utilise pour se débrouiller malgré des limitations abracadabrantesques. Des exploits nécessaires, des glitchs qui font gagner du temps, des stratégies ingénieuses, etc. La façon dont il présente les choses et s’y prend permet d’en apprendre beaucoup sur le jeu. D’une manière étrange, les efforts herculéens de Bushy peuvent même motiver les joueurs qui ont du mal à jouer normalement à Elden Ring. Il est difficile de dire que les choses sont trop difficiles quand vous venez de voir quelqu’un escalader la montagne sur laquelle vous êtes coincé avec les pieds agrafés aux oreilles. En feu. En cosplayant votre mère (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« Le conseil que j’aime toujours donner est le suivant : si vous pensez que vous vous êtes fait avoir, c’est que vous avez probablement fait une erreur », explique-t-il lorsque je lui demande ce qu’il dirait aux joueurs en difficulté. « Évidemment, ce n’est pas toujours le cas, mais en règle générale, je pense que c’est une bonne façon d’aborder le jeu pour maximiser les chances de l’apprécier, et même si c’est brutal et impitoyable, je pense aussi que c’est très valorisant. Je pense que c’est la raison pour laquelle ce genre de jeux est si apprécié, parce que même s’ils sont très difficiles, la leçon qu’ils essaient de vous enseigner est que vous pouvez contrôler même les choses les plus difficiles et surmonter ces défis ».
J’étais également curieux de savoir quels étaient les boss de l’Anneau d’Elden que Bushy préférait et ceux qu’il aimait le moins, étant donné le nombre de fois où il les a affrontés. Il est un grand fan de Mohg, Maliketh (basé), et Radagon. Il estime que Renalla est le boss principal le plus facile, et comme on pouvait s’y attendre, il déteste le Godskin Duo, qui est un mur de difficulté récurrent dans ses défis.
« Les combats avec plusieurs ennemis et le système de combat des Souls ne font pas bon ménage et, surtout, ne s’adaptent pas très bien avec le temps et les compétences », explique-t-il à propos du fameux duo, faisant écho à ce que pensent de nombreux joueurs. « Avec deux ennemis dans la pièce, leur potentiel de mouvement est bien plus imprévisible que celui du boss le plus difficile. Et lorsqu’il s’agit de ces défis difficiles, la prévisibilité et le contrôle sont essentiels. Si nous excluons les combats de gank, Malenia est le boss le plus difficile, mais je ne pense pas que ce soit une grande surprise.
L’anneau d’Elden est officiellementle jeu japonais multiplateforme le plus vendu de tous les temps.

