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- Guide Red Dead Redemption – En terrain instable & L’assaut du fort Mercer
En terrain instable
Comme il ne reste plus qu’à retrouver Irish, il est temps de se rendre à Thieves’ Landing pour voir dans quel genre d’ennuis il s’est fourré et pourquoi la mitrailleuse que Marston a volée ne fonctionne pas. Lorsque vous trouvez Irish, il est en train d’essayer de voler deux nonnes. Marston arrive juste à temps, et Irish se souvient soudain qu’il vous doit une ou deux faveurs. Irish dit qu’il a une idée sur un autre pistolet et conduit Marston au chantier naval à la périphérie de la ville.
Bien sûr, la porte d’entrée est verrouillée, alors Marston et Irish doivent se faufiler à l’arrière pour trouver un autre moyen d’entrer dans la cour. Suivez Irish jusqu’à ce que vous arriviez aux marches à l’arrière du bâtiment principal. À l’intérieur, vous pouvez entendre Shaky, l’homme de main d’Irish, se faire interroger par des voyous locaux. Avant qu’il n’arrive quelque chose à Shaky, vous devez le sauver et vous enfuir avec le pistolet.
Grimpez aux échelles pour atteindre le toit. Restez accroupi pour ne pas faire trop de bruit. Si vous faites trop de bruit en vous faufilant dans le bâtiment, les voyous vous entendront et tueront Shaky avant que vous ne puissiez l’atteindre. Glissez-vous sur le toit et entrez par la fenêtre ouverte. Traversez lentement le grenier et tirez sur le garde avant de vous laisser tomber. Entrez par la porte de la pièce où Shaky est retenu, activez rapidement Dead Eye et abattez les trois bandits avant qu’ils ne sachent ce qui les a frappés.
Une fois que vous avez libéré Shaky, des renforts apparaissent dans la pièce du dessous. Deux des tireurs sont à l’autre bout du bâtiment, mais il y a une grosse caisse de dynamite sur laquelle vous pouvez tirer pour vous en débarrasser assez facilement. Les autres bandits ne cesseront d’entrer et de sortir de leur couverture, alors synchronisez vos tirs en conséquence. Après avoir nettoyé la pièce, descendez au premier étage et suivez Shaky hors du bâtiment.
D’autres renforts sont à l’affût à l’extérieur, alors mettez-vous à couvert dès que vous sortez du bâtiment. Vous n’êtes pas très nombreux, alors prenez votre temps et alignez vos tirs. Une fois que vous avez tué la première vague, vous devez traverser les caisses entreposées à l’autre bout de la clairière. D’autres bandits essaieront d’attaquer dans les couloirs étroits, mais vous devriez avoir de l’œil mort de côté grâce à la dernière série de meurtres pour les éliminer facilement.
Une fois que tout est dit et fait, Shaky vous donne l’équipement dont vous avez besoin pour l’arme. Irish le charge à l’arrière d’un chariot. Juste à l’extérieur de Thieves’ Landing, d’autres bandits vous poursuivent. Comme c’est Irish qui conduit, ce segment devrait s’avérer beaucoup plus facile que les autres échappées en chariot. Trois vagues de cavaliers vous poursuivront, et il y aura un sniper sur un pont au-dessus de vous peu de temps après que la deuxième vague ait été éliminée.
Lorsque tout est terminé, Irish et vous vous retrouvez au ranch MacFarlane. Il est temps d’économiser et de se préparer à l’assaut de Fort Mercer.
L’assaut du fort Mercer
Le marshal Johnson vous attend à Fort Mercer. Retrouvez-le, et Dickens, Seth et Irish vous rejoindront bientôt. Le plan consiste à se faufiler dans le fort en passant par le Cheval de Troie. Avec la mitrailleuse montée dans la voiture de Dickens, Seth ouvrira la porte pour permettre au vendeur ambulant d’entrer dans Fort Mercer. Les bandits étant pris au dépourvu, John jaillira et abattra tous les membres du gang.
Une fois le piège déclenché, il s’agit simplement d’abattre tous les bandits à l’aide de la puissante mitrailleuse. Il n’y a pas de limite à la quantité de munitions dont vous disposez, alors gardez le doigt sur la gâchette jusqu’à ce que tous les hommes de Williamson soient abattus. Plusieurs vagues de bandits s’abattront sur vous, mais ils seront largement dépassés par la mitrailleuse.
Après avoir éliminé une grande partie des bandits, le maréchal et ses hommes arrivent. Vous et les adjoints devrez nettoyer le fort de tous les bandits restants tout en cherchant Williamson. Suivez le maréchal jusqu’en haut des marches et attaquez les derniers bandits depuis les toits. Continuez vers la porte d’entrée et suivez le maréchal jusqu’au sol.
D’autres bandits sortiront de leur cachette une fois que vous aurez touché le sol. Restez à couvert, car les bandits vous tirent dessus sous tous les angles. Vous pouvez toujours compter sur l’aide du Marshal et de ses adjoints, mais vous devrez accomplir la plus grande partie du sale boulot à ce stade. Une fois la poussière retombée à l’intérieur, il est clair que Williamson s’est échappé avant que vous ne puissiez l’attraper.
La bataille n’est cependant pas tout à fait terminée. Dickens revient pour avertir que d’autres bandits s’approchent du fort. Heureusement, vous pouvez remonter dans le chariot pour utiliser la mitrailleuse. Quatre vagues de bandits, dont une avec leurs propres chariots à canon surpuissants, vont attaquer. Avec des munitions illimitées, peu d’ennemis ont une chance contre Marston derrière sa mitrailleuse.
Presque tous les hommes de Williamson ont péri, mais le marshal trouve un dernier survivant à interroger. Il semble que l’homme que John chassait se soit enfui au Mexique. C’est une bonne chose qu’Irish puisse vous y emmener.
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