Red Dead Redemption 2 : résumé des critiques : Le retour à d’autres jeux à monde ouvert ne sera pas facile

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Red Dead Redemption 2 a enfin été évalué en profondeur, après des années d’attente, quelques précieuses minutes de bandes-annonces et, plus récemment, des semaines de résurgence des problèmes de main-d’œuvre. Les critiques ont eu beaucoup à dire sur le nouveau western en monde ouvert de Rockstar lors de cette première série d’analyses, et j’ai fait le tour du web pour sélectionner les extraits les plus instructifs de leurs nombreuses réflexions. En commençant par la nôtre, parce que nous la trouvons plutôt bonne et parce que nous voulons vraiment que vous la lisiez.

Le monde de Red Dead Redemption 2 ne cessera jamais de vous surprendre – Serial Gamers (5/5)

« À l’heure actuelle, le classique des cow-boys représente le summum de la conception de jeux vidéo. C’est un grand jeu de tous les temps : un chef-d’œuvre qui mérite d’être cité aux côtés d’Ocarina of Time, Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Skyrim et, plus récemment, The Witcher 3.

RDR2 est un générateur d’anecdotes prêt à l’emploi. Faites jouer une douzaine de personnes au jeu et je vous parie la dernière poignée de dollars de Clint Eastwood que chacune d’entre elles verra des scénarios totalement différents de ceux qu’elle a vécus. L’extraordinaire monde ouvert de Rockstar est aussi vaste que profond. Il s’agit d’une aventure si riche en moments étonnants que lorsque le générique de fin se déroule après une semaine complète de jeu captivant et criminel, il y a suffisamment de souvenirs incroyables pour remplir dix jeux de moindre importance ».

Red Dead Redemption 2 est un délice pour les explorateurs – Game Informer (10/10)

« Revenir à d’autres jeux à monde ouvert après avoir joué à Red Dead Redemption II ne sera pas facile ; il s’agit sans équivoque du monde ouvert le mieux conçu et le plus pleinement réalisé dans les jeux vidéo. L’attention portée aux détails par Rockstar pour créer cette interprétation sanglante d’une période historique est remarquable. Les vastes étendues sauvages semblent vivantes grâce à un système météorologique dynamique inégalé, à des effets sonores ambiants et à l’écologie de la flore et de la faune la plus ambitieuse jamais vue dans un jeu. Vous pouvez passer des centaines d’heures à explorer ce terrain varié et magnifique, et Rockstar remplit le jeu d’objectifs secondaires pour vous tenir occupé. La chasse aux animaux légendaires, la collecte de plantes pour le système d’artisanat et la recherche d’ossements de dinosaures vous occuperont tout au long de votre périple. Certains des meilleurs moments surviennent lorsque vous tombez sur une propriété isolée et que vous rencontrez les humains hauts en couleur (et parfois révoltés) qui y vivent.

Red Dead Redemption 2 est parallèle à sa création et demande de l’engagement – Kotaku (Unscored)

« Le jeu est résolument lent, exubérément peu amusant et totalement indifférent aux besoins et aux désirs de ses joueurs. Il est également captivant, poignant et parfois étonnamment divertissant. Il se déplace avec la lourdeur maladroite d’une locomotive du XIXe siècle, mais comme cette locomotive, il devient impossible de l’arrêter une fois qu’il a pris de la vitesse. Que ce soit intentionnel ou non, son histoire d’échec et de malheur reflète les tribulations de sa propre création, alors qu’un leader charismatique et trompeur tente toujours plus désespérément de convaincre ses subordonnés de le suivre du haut d’une falaise. Le paradis nous attend, promet-il. Il suffit de pousser un peu plus loin, de se sacrifier un peu plus, de s’accrocher un peu plus longtemps ».

Les paysages de Red Dead Redemption 2 sont un rêve de naturaliste – Eurogamer (Unscored)

Le travail artisanal réalisé dans le monde de Red Dead Redemption 2 – minutieux, coûteux et sans doute trop coûteux sur le plan humain – est évident dans chaque image. Et il est enrichi par un art et une excellence technique tout aussi évidents. Si le premier Red Dead Redemption s’appuyait fortement sur des représentations de l’Ouest sur celluloïd, son successeur adopte un ton beaucoup plus pictural. Les paysages de l’artiste du XIXe siècle Albert Bierstadt sont une influence notable, ces huiles épaisses se reflétant de manière impressionnante dans les textures de Red Dead Redemption 2. À l’aube ou au crépuscule de certains jours, la lumière est d’une richesse qui ferait rougir Turner, virant parfois vers un certain impressionnisme dans la lumière diffuse.

Les missions de Red Dead Redemption 2 peuvent s’éterniser, mais pour de bonnes raisons – GameSpot (9/10)

« Même si vous faites de votre mieux pour être bon, vous massacrerez inévitablement des villes entières lors des missions historiques obligatoires – la furtivité et les attaques non létales ne sont pas toujours une option, et la visée automatique rapide rend les fusillades bien plus faciles de toute façon. Cette dissonance est frustrante sur le moment, mais elle est incroyablement importante pour l’arc d’Arthur et pour votre compréhension du gang dans son ensemble. En dire plus serait s’aventurer sur le terrain des spoilers.

Cela s’applique également à la structure des missions, qui commencent à devenir prévisibles vers la moitié du jeu. Ce n’est pas qu’elles soient ennuyeuses – le contraire est vrai, en fait, et vous voyez beaucoup d’action d’une partie à l’autre. Mais au bout d’un moment, un schéma se dessine et il est facile de comprendre comment un casse ou un raid va se dérouler. Cela aussi devient frustrant, en partie parce que vous n’avez souvent aucun moyen d’influer de manière significative sur le résultat, malgré le pouvoir de décision que vous pensiez avoir. Mais votre lassitude est aussi celle d’Arthur, et c’est essentiel. Le milieu du jeu se traîne au service de la narration, qui ne devient évidente que bien plus tard. Il y a également suffisamment de variété entre les missions et l’exploration libre pour éviter que le jeu ne devienne une corvée. »

L’histoire de Red Dead Redemption 2 s’essouffle mais reste intéressante – Polygon (Unscored)

« L’échelle empêche la spécificité, et une histoire sur la tragédie du Sud américain exige de la spécificité. Il est difficile d’évaluer si Red Dead Redemption 2 atteint ses propres objectifs, car à la fin, il semble être un peu de tout : un jeu de tir violent, un film de casse, une méditation sur la mortalité, un cours d’histoire américaine au lycée.

D’un autre côté, malgré le désordre des tons, le jeu s’articule régulièrement autour d’une philosophie précieuse : Les mythes dorés de l’époque du Far West, les histoires des westerns à dix sous, ne sont que cela : des mythes. Et cela permet à ce jeu d’être quelque chose pour tout le monde, même si ce quelque chose n’est pas toujours pour moi. Dans le meilleur des cas, l’histoire s’éloigne du genre western et se présente comme un croisement entre un film de casse, un drame familial et un thriller politique. Dans le pire des cas, il s’agit d’une comédie d’action entre potes. Heureusement, il réussit à être plus dans le premier que dans le second.

N’oubliez pas de lire nos conseils sur Red Dead Redemption 2 avant de vous mettre en selle et de partir.

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