Ratchet & Clank : Rift Apart est tellement fluide qu’Insomniac a ajouté des invites pour vous dire « c’est le moment de jouer ».

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Insomniac a dû ajouter des messages de gameplay à Ratchet & Clank : Rift Apart après avoir constaté la fluidité des transitions entre les scènes.

Le développeur a présenté les excellents travaux d’animation du jeu dans un nouveau billet du PlayStation Blog, et l’un des détails les plus intéressants concerne l’introduction du jeu. Comme l’explique Aaron Jason Espinoza, community manager senior, et comme les joueurs s’en souviendront peut-être lors de leur première expérience, la scène d’ouverture mène directement à la première section de jeu sans transition difficile ni baisse de la fidélité visuelle. La transition est si fluide, en fait, qu’Insomniac a spécifiquement ajouté des panneaux de signalisation à l’introduction pour dire aux joueurs que, oui, c’est exactement comme ça que le jeu se présente, il est temps d’y jouer.

C’est la première fois que nous donnons le contrôle au joueur, c’est pourquoi nous avons ajouté quelques messages comme « Attrapez la clé à molette » pour lui indiquer qu’il est temps de jouer », explique Espinoza.

Il est remarquablement facile de fixer cette image de Ratchet dans la foule pendant quelques secondes avant que votre cerveau n’enregistre que vous êtes en fait dans une section jouable, ce qui est un très bon indicateur de ce dont les jeux de la nouvelle génération sont capables. Non seulement les jeux ne se soucient plus de masquer les temps de chargement, mais ils s’inquiètent désormais activement de laisser les joueurs sur le carreau alors qu’ils glissent à travers des transitions fonctionnellement invisibles. Évidemment, ce n’est pas un gros problème de commencer à se déplacer avec quelques secondes de retard, mais le fait qu’il s’agisse même d’une préoccupation est merveilleux.

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