Ratchet and Clank : Rift Apart : les développeurs se félicitent d’une production « totalement exempte d’erreurs ».

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Plusieurs développeurs de l’équipe Ratchet and Clank : Rift Apart affirment que le jeu a été développé entièrement sans heures supplémentaires.

« Ratchet and Clank : Rift Apart] a obtenu une note moyenne de 89 [sur Metacritic], et je ne peux pas parler au nom des autres membres de l’équipe, mais je n’ai pas craqué une seule fois », a tweeté Grant Parker, le concepteur du jeu. « Des semaines de 40 heures tout le temps. Il est possible de travailler sur un grand jeu sans souffrir ».

Le récit de Parker a été repris par l’animateur Lindsay Thompson, qui a déclaré : « Je n’ai pas eu à faire de calculs une seule fois, tout au long de la production : « Je n’ai pas craqué une seule fois pendant toute la production. J’ai passé quelques nuits tardives ici et là pour terminer quelque chose, mais je n’ai jamais eu à craquer. C’est possible. Le bien-être de l’équipe laisse libre cours à la créativité ».

« Et ces quelques nuits tardives n’ont même pas l’air d’être du travail quand on s’amuse tellement à faire ce foutu truc », a déclaré Justin Fennessy, coordinateur narratif d’Insomniac, en réponse au tweet de M. Thompson.

Dans des tweets de suivi, Parker et Thompson ont tous deux souligné qu’ils ne pouvaient parler que d’eux-mêmes, et non des expériences de l’ensemble de l’équipe pluridisciplinaire. Cependant, tous deux ont également souligné que les développeurs de l’équipe ont été activement encouragés par la direction d’Insomniac à éviter le crunch.

« Je pense que l’équipe dans son ensemble n’a pas souffert de la crise et notre direction l’a certainement encouragé », a déclaré M. Thompson.

Les réponses aux tweets de Parker et Thompson sont remplies de soutien de la part de développeurs d’autres studios, notamment Guerrilla Games, développeur de Horizon Forbidden West, qui, comme Insomniac, fait partie de PlayStation Studios.

L’industrie du jeu, en particulier celle des jeux AAA, est tristement célèbre pour ses horaires de travail intensifs qui provoquent l’épuisement professionnel, sans parler d’une culture du travail qui a fait de l’épuisement professionnel une réalité omniprésente. La victime la plus récente et la plus connue du crunch est sans doute le personnel de CD Projekt Red qui, selon des courriels obtenus par Bloomberg en septembre 2020, a dû faire des semaines de travail de six jours avant le lancement désastreux de Cyberpunk 2077, un peu plus d’un an après que le co-PDG Marcin Iwiński ait affirmé que le crunch ne serait pas obligatoire.

Des studios tels que Rockstar Games, BioWare et PlayStation Studios’s Naughty Dog ont tous fait l’objet de réclamations, et la liste ne s’arrête pas là. Les heures supplémentaires malsaines sont toujours un problème dans le développement des jeux, mais elles sont de moins en moins secrètes et font donc l’objet d’une plus grande répression.

Comme nous le disions dans notre test de Ratchet and Clank : Rift Apart, le dernier opus d’Insomniac n’est pas seulement son meilleur action-platformer à ce jour, c’est aussi l’un des meilleurs jeux de la PS5.

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