Visualisez ci-dessous un guide absolu sur le champion Archimage Hellmut du jeu Raid Shadow Legends
Son pseudo anglais est Archmage Hellmut.
C'est un champion Epique qui complète à la faction Seigneurs (Banner Lords).
Ce champion appartient à l'affinité Magie (Magic) et son rôle est Soutien (Support).

Archimage Hellmut peut vous accompagner sur toute la campagne normale, difficile, brutale et cauchemar. Ce personnage est idéal pour appartenir à votre formation d'attaque d'arène. Archimage Hellmut est idéal pour appartenir à votre formation de défense en arène. Archimage Hellmut est utilisable dans votre équipe de Boss de Clan. Archimage Hellmut est utilisable dans votre équipe pour les Guerres de FactionsSeigneurs (Banner Lords).
Archimage Hellmut est utilisable dans votre équipe dans le Labyrinthe du Minotaure. Archimage Hellmut est utilisable dans votre équipe dans l'Antre de l'Araignée. Archimage Hellmut est utilisable dans votre équipe dans l'Antre du Dragon. Archimage Hellmut est utilisable dans votre équipe dans le Pic du Golem de Glace.
Archimage Hellmut est utilisable dans votre équipe contre le Dragon Kuldath. Archimage Hellmut est utilisable dans votre équipe contre l'Araignée de Givre Sorath.

Nom anglais de Archimage Hellmut : Archmage Hellmut

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Archimage Hellmut

Guide Archimage Hellmut : Informations générales

Archimage Hellmut : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
UtilisationAucune utilisation définie
Tomes13 (A2 A3)
ObtentionTour du destin
Eclat sacré ou antique
Fusion

Archimage Hellmut : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)18825
Attaque (ATQ)925
Défense (DEF)1123
Vitesse (VIT)108
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)50
Résistance (RESIST)30
Précision (PRE)0

Guide Archimage Hellmut : Caractéristiques

Archimage Hellmut : Utilisation

Campagne★★★★★
Attaque Arène★★★★★
Défense Arène★★★★★
Boss de Clan★★★★★
Guerre des factions★★★★★

Archimage Hellmut : Donjons

Minotaure★★★★★
Araignée★★★★★
Chevalier de Feu★★★★
Dragon★★★★★
Golem de Glace★★★★★

Archimage Hellmut : Tour du Malheur

Kuldath★★★★★
Agreth✰✰✰✰
Sorath★★★★★
Borgoth★★★★
Grythion✰✰✰✰
Iragoth★★★★

Archimage Hellmut : Potions

Donjon du Néant★★★★★
Donjon de Force★★★★★
Donjon de l'Esprit★★★★
Dongon de Magie★★★★

Guide Archimage Hellmut : Compétences

Dynamo des arcanes [ATK]
Attaque 1 ennemi. Remplit le compteur de tours de ce champion de 10%. Remplit le compteur de tours de 20% si cette attaque est critique.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Dégâts +10% Multiplicateur de dégâts : 4.8 ATK

Timeslip [ATK] (Temps de recharge : 4 tours)
Attaque 1 ennemi. Attaque également tous les autres ennemis si la première attaque est critique. Chaque coup a 50% de chances de placer un affaiblissement [Étourdissement] pendant 1 tour. Après l'attaque, diminue les compteurs de tours de chaque ennemi qui n'a pas d'étourdissement de 20%.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 6 : Dégâts +10%
Niveau 7 : Buff/Debuff Chance +15%
Niveau 8 : Cooldown -1 Multiplicateur de dégâts : 6 ATK (cible) , 3.5 ATK (AoE)

Guidage psychique (Temps de recharge : 5 tours)
Place un buff de 30% [Augmentation SPD], un buff de 30% [Augmentation C.RATE] et un buff de 30% [Augmentation C.DMG] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Niveau 2 : Temps de recharge -1
Niveau 3 : Temps de recharge -1

Aura
Augmentation de 17% du DPS allié dans l'arène


Guide Archimage Hellmut : Equipements

Arène, Tour du Malheur, Guerre de FactionsCampagne, Boss de Clan,
Donjons
Artéfacts recommandés

3 Set Vitesse 2 Set Vitesse
1 Set Perception 2 Set Vitesse
1 Précision Set

Artéfacts recommandés

3 Set Vitesse 2 Set Vitesse
1 Set Perception 2 Set Vitesse
1 Précision Set

Statistiques recommandées

ATQ%/PV%, TAUX C., VIT, PRE Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (TAUX C.)
Pansière (ATQ% / PV%)
Bottes (VIT)
Anneau (ATQ / DEF)
Amulette (DEG C. / DEF)
Bannière (PRE)

Statistiques recommandées

ATQ%/PV%, TAUX C., VIT, PRE Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (TAUX C.)
Pansière (PV%)
Bottes (VIT)
Anneau (DEF)
Amulette (DEF)
Bannière (PRE)


Guide Archimage Hellmut : Maîtrises

Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Tour de l'enfer, Guerre des factions

Délit

  1. Précision mortelle
  2. Keen Strike
  3. Briseur de bouclier
  4. Sortie unique
  5. Abattez-le
  6. Méthodique
  7. Warmaster

Défense

  1. N/A

Soutien

  1. Une précision extrême
  2. Exalter dans la mort
  3. Réponse rapide
  4. Célérité des arcanes
  5. L'œil du mal
  6. Lore of Steel
  7. Hâte d'esprit
  8. Cadeaux durables


Guide Archimage Hellmut : Histoire

  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Archimage Hellmut

Pas une seule âme à Teleria ne peut nier que la magie offre un chemin vers le pouvoir. Dans les temps anciens, il était courant pour les chamans et les sorciers de commander les nations, et à ce jour, il n’est pas rare que les souverains d’Aravia pratiquent les arts des arcanes. Même les monarques qui ne sont pas dotés d’un talent naturel pour la magie ont souvent besoin d’un magicien – ainsi, de nombreux magiciens affluent à la cour des riches et des puissants. Pour la plupart des roturiers, amuser les invités d’un baron avec des tours de passe-passe ou lire dans leur avenir est le summum de l’ambition. Mais devenir un archimage royal pour le roi de Kaerok, le chevalier des chevaliers ? Cela requiert une intelligence et une force que peu de gens possèdent. Né d’un simple scribe, Hellmut a été entouré de livres, de parchemins et de l’odeur de l’encre dès les premiers jours de sa vie. Il a appris à écrire et à lire plus tôt que la plupart de ses pairs et passait souvent ses journées plongé dans un livre de l’aube au crépuscule. S’il avait continué ainsi, Hellmut serait devenu un excellent scribe, peut-être même aurait-il atteint une position confortable en tant que magistrat pour quelque Duc. Mais le destin avait d’autres plans. Au cours de sa septième année, Hellmut a créé une certaine agitation lorsqu’il a mis le feu à la bibliothèque de la ville après avoir tenté de reproduire une formule de sortilège disparue qu’il avait trouvée. C’était déjà un exploit en soi, et le garçon a eu la chance de voir ses talents remarqués par l’un des officiels de la marquise locale. Très vite, un messager est arrivé avec le décret du Seigneur Bannière : Hellmut devait faire ses bagages et partir pour le Séminaire des Mages de Kaerok. Là, il passerait le reste de ses années de formation et apprendrait son nouveau métier. C’était la dernière fois qu’il voyait sa maison. Il fallut attendre vingt ans avant que Hellmut n’émerge des tours cloîtrées du Séminaire, un mage à part entière. Il était ambitieux, intelligent, et attirait l’attention de nombreux sorciers éminents de son époque. Mais c’est la cour royale qui a fait appel à Hellmut, et il s’est donc rendu au château de Kaerok où le majordome du roi a veillé à ce que ses services soient utilisés à bon escient. Dans ce rôle, Hellmut a accompagné des armées et dirigé des expéditions dans les coins les plus dangereux de Teleria. Il a vaincu Zavir l’Œil cramoisi – un puissant sorcier orque dont la tribu faisait des incursions aux frontières orientales de Kaerok – dans un duel de prouesses arcaniques et a récupéré d’innombrables artefacts pour le roi. Les nobles les plus influents du royaume recherchaient ses conseils, il n’est donc pas surprenant que Hellmut ait été nommé Archimage royal après la mort de son prédécesseur dans un étrange accident impliquant un baril de poussière de dragon et une lanterne de feu de sorcière expérimentale. Ayant hérité de la Bibliotheque Spire, l’un des plus grands dépôts de connaissances connus de l’homme, Hellmut se plongea à corps perdu dans la recherche et disparut de la cour pendant près d’un an. Des traités sur la chrono-magie extrêmement complexe et l’art de manipuler divers éléments avaient permis au nouvel Archimage de percer de nombreux mystères dont ses pairs ne pouvaient que rêver. Hélas, même les sorciers de grande intelligence ne sont pas à l’abri de la tromperie. Une sorcière elfe du nom de Rian a réussi à attirer le regard de Hellmut. Elle était rusée, charismatique, talentueuse, et avait le don de mener à bien les missions les plus difficiles avec discrétion. Hellmut avait pris la jeune femme sous son aile et fut récompensé par une trahison. Rian, comme il s’est avéré, était une mage noire qui ne cherchait à l’utiliser que pour accéder à la flèche de la Bibliotheque. Elle a volé de précieux artefacts et s’est échappée par la ruse lorsque Hellmut l’a presque coincée. Pourtant, l’Archimage Royal n’allait pas se reposer tant que son honneur ne serait pas satisfait. Il prit personnellement la tête de groupes de chasseurs qui cherchèrent partout sa perfide apprentie, mais la chance n’était pas de son côté cette fois-ci. C’est peut-être ainsi que l’Archimage Hellmut est entré en contact avec l’Arbitre. Lui avait-elle offert une chance de voir la justice rendue en échange de ses services éternels ? Peut-être pourrez-vous vous poser la question, si vous gagnez la loyauté du vénérable sorcier.


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