Protection des alliés dans Raid Shadow Legends

Au cours des dernières semaines, Saphyrra et moi avons passé beaucoup de temps à nous plonger dans les principes fondamentaux du fonctionnement de la protection des alliés, sur la base de certaines découvertes faites récemment par iAanGGaming sur le sujet.

Comme toujours, nous ne pouvions pas diffuser ces informations sans remercier tout spécialement HGCenty, le dieu des mathématiques de la communauté.

Alors, que savons-nous tous sur la Protection des alliés ?

Le champion lanceur de sorts prend 25%/50% des dommages directs infligés au champion cible.

Les dégâts auto-infligés (HP Burn/Poison) ne déclenchent pas cet effet.
Chaque Champion utilise sa propre valeur DEF pour atténuer les dégâts.
Les dégâts de la protection alliée sont transférés sous forme de dégâts bruts.

Brut comprend :
– Pas d’effets de buffs/livres/maîtrise/multiplication.
– Pas de réduction des dégâts par la défense
– Pas de réduction des dommages causés par les effets de multiplication de la défense (ex : Blastproof).

Note : L’affinité affecte les dommages bruts :
– Les coups non faibles d’affinité faible font 20% de dégâts en moins (-30% pour les coups faibles).
– Les coups forts font 30% de dégâts bruts en plus

Dégâts critiques protégés

Les coups critiques sont codés pour le champion endommagé, cependant, les multiplicateurs critiques codés sont basés sur les dommages critiques du PROTEGEUR, ceci parce que les dommages sont auto-infligés.

Nous ne savons pas s’il s’agit d’un bug ou d’une intention, mais c’est ainsi, ce qui signifie que l’empilement des dégâts sur vos champions AP est contre-intuitif pour garder votre équipe plus loin, car cela augmentera le potentiel de dégâts qu’ils subiront, à moins que vous n’utilisiez un debuffer Decrease Critical Rate dans votre équipe.

Protections multiples dans une équipe

La protection d’allié ne s’empilera pas avec un autre buff de protection d’allié, les nouveaux buffs remplaceront les debuffs de protection d’allié précédemment placés, le Champion B deviendra le protecteur principal, cependant, la protection placée sur le Champion B, par le Champion A restera, donc il partagera une partie des dommages reçus par le Champion B.

Cependant, les ensembles de Gardiens s’empilent – les ensembles de Gardiens fonctionnent de manière additive, selon l’ordre de l’équipe.
Disons que vous avez une équipe avec 5 ensembles de Gardiens, par exemple :
Champion 1 – 100% des dégâts
Champion 2 – 90% des dégâts
Champion 3 – 80% des dégâts
Champion 4 – 70% des dégâts
Champion 5 – 60% des dégâts.

Alors que les passifs de réduction des dégâts sont multiplicatifs, ce qui signifie que si vous en avez plusieurs dans la même équipe, les dégâts seront multipliés individuellement par chaque passif entrant, ce qui le rend moins efficace qu’un effet additif.

Réduction des dégâts :

Les dégâts transférés par Ally Protect/Bulwark/Selfless Defender SONT réduits par la formule de réduction des dégâts propre au protecteur, ceci s’applique à tous les scénarios :

=0.85*(1-2.718^((-2*DEFENCEVAL)/3000)) – Elle est plafonnée à 85% et vous remarquerez que les rendements décroissants se produisent très rapidement.
Un bon point d’équilibre est de 4 200 points de défense.

Une chose très importante à noter, les dégâts transférés ne peuvent pas être augmentés par des effets multiplicateurs externes, comme Rassembler la fureur (le passif du boss du clan) une fois que les dégâts sont transférés, ils deviennent auto-infligés, ce ne sont donc plus les dégâts de l’ennemi et de tels effets sont ajoutés comme un multiplicateur supplémentaire APRÈS le calcul des dégâts transférés.

Bulwark & Défenseur désintéressé

Ils fonctionnent de manière très similaire à Ally protect dans le fait qu’il s’agit également d’un transfert de dégâts bruts, cependant, ils ne peuvent pas toucher votre champion de manière critique, ce qui signifie que les stats de dégâts de votre champion ne sont pas affectées par ces maîtrises.

Ces maîtrises, cependant, ne s’empilent pas, si vous avez 2 champions dans la même équipe, tous deux avec bulwark, si vous avez 2 champions dans la même équipe avec ces maîtrises, l’ordre de l’équipe devient clé pour le jeu pour décider lequel des champions est le protecteur, faisant de la position 1 le protecteur, et de la position 2 un gaspillage.

Set du Gardien

En tant qu’ajout récent au jeu, cela a vraiment tout changé en termes d’atténuation des dommages, en particulier dans les boss de clan, comme vous le verrez dans les records mondiaux récents.
Guardian Set se comporte de manière très similaire à la protection d’Allié, il transfère 10% des dégâts bruts qui sont augmentés par les dégâts critiques du champion SI le coup est critique.
Comme mentionné précédemment, Guardian est additif et réduit les dégâts de 10% par set supplémentaire en fonction de l’ordre de l’équipe, c’est ce qui le rend si puissant !

Transfert des dégâts vs réduction des dégâts

Les compétences de transfert de dégâts, comme les passives d’Ursuga et de Tainix, s’appliquent avant tout effet de transfert.

Le transfert de dégâts NE RÉDUIT PAS les dégâts subis, il les redistribue simplement, ce qui vous permet de concentrer les dégâts sur les champions qui sont les mieux placés pour les atténuer davantage.
Les passives de réduction des dégâts, comme Norog et l’ensemble Duchesse + Vaillante, s’appliquent à tous les effets de protection, mais une fois de plus, cela est basé sur l’ordre de l’équipe, ce qui signifie que si votre Duchesse est en position 4, sa passive de réduction des dégâts ne sera pas prise en compte dans les dégâts de protection des champions 1-3.

Ordre de l’équipe

Comme je l’ai mentionné tout au long de cet article, l’ordre de l’équipe est TELLEMENT important dans ces scénarios.
Il n’y a AUCUN IMPACT sur le champion qui reçoit les dégâts en fonction de l’ordre de l’équipe, les passives vont l’affecter.

Mais pour les protecteurs, l’ordre de l’équipe est tout, le montant protégé reçu par le PA change complètement :

– La réduction des dégâts DOIT être avant le champion recevant les dégâts pour qu’elle s’applique au montant que le protecteur reçoit en dégâts.
– Gardien :
– Si un champion endommagé est APRÈS le gardien, alors 100% des 10% sont reçus par le gardien.
– Si un champion endommagé se trouve AVANT le gardien, alors 50% des 10% sont reçus par le gardien, et 50% sont donnés au champion de protection allié.
Le gardien calculera TOUJOURS avant le PA s’il est en position 1.

Résumé :

Toute équipe ne devrait avoir qu’un seul champion avec Défenseur désintéressé/Bulwark dans l’équipe.

Évitez les dégâts critiques sur vos champions protecteurs (Ally protect/Guardian) ou apportez des taux de C. Dec.

L’ordre de l’équipe est INCROYABLEMENT important si vous avez des effets qui réduisent les dommages.

Les passives de réduction des dommages doivent être placées le plus tôt possible dans l’ordre de l’équipe.

Attention aux capacités de transfert de dégâts – si le champion n’est PAS tanky, il subira de gros dégâts.

Pour plus d’informations, regardez la vidéo YouTube ci-dessous, où nous montrons clairement ces effets en action, et comment nous avons calculé tout cela.


Source

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