Le 16 juillet, Plarium a lancé un événement de 7 jours au cours duquel vous pouviez gagner Ninja, gratuitement, un légendaire champion Shadowkin dans le cadre d’un partenariat avec Tyler ‘Ninja’ Blevins.
A1 : Attaque à cible unique – 1 coup – Multiplicateur 3,7x – Applique une diminution de la DEF.
A2 : Attaque aléatoire – 3 coups – Multiplicateur 2x – Applique une brûlure de HP (explose contre les boss).
a3(1) : Attaque cible AoE – 1 coup – Multiplicateur 3x – Applique le gel.
a3(2) : Contre les boss – Attaque cible unique – 1 coup – Multiplicateur 3,95x
Mais la partie la plus intéressante de Ninja, c’est son passif, Escalade :
Augmente l’ATK de Ninja de 10% (jusqu’à 100%) et le C.DMG de 5% (jusqu’à 25%) chaque fois qu’un ennemi est touché par les trois compétences actives de Ninja en un seul round. Cet effet peut se produire plusieurs fois contre le même ennemi.
Lors d’un combat contre un boss, l’ATK de Ninja est augmentée de 20% (jusqu’à 100%) et le C.DMG de 10% (jusqu’à 25%).
Initialement, nous avons supposé que ceux-ci étaient basés sur ses statistiques de base, ce qui signifie qu’il ne serait augmenter l’attaque de 1509, ce qui est génial – mais pas le changement de jeu.
En raison de la façon dont ce passif fonctionne, il montera en puissance beaucoup plus rapidement contre les boss, et vous obtiendrez rarement beaucoup de piles en attaquant des ennemis ordinaires.
Comment cela fonctionne vraiment :
Nous avons donc plongé dans le code, et avons découvert que l’augmentation de l’attaque est codée :
B_ATK*0,1*compteur de combo-producteur sur les héros + B_ATK*0,2*compteur de combo-producteur sur les boss.
C’est très similaire à un autre champion du jeu, Mountain King, le point clé étant le B_ATK que nous avons d’abord supposé être l’attaque de base.
Après quelques tests avec Mountain King, il est apparu clairement que la mise à l’échelle se faisait sur son attaque TOTALE lorsqu’il entrait en combat.
Cela signifie que si nous construisons Ninja avec 5000 Attaque & 200% C.Dmg – Une fois que Ninja atteint le maximum de piles sur son passif, il sera assis à 10,000 ATK & 250% C.Dmg ce qui est incroyable !
Ceci montre la différence entre avoir des empilements et ne pas avoir d’empilements sur le build de test que nous avons utilisé.
*Ces chiffres ne tiennent pas compte des affaiblissements, des maîtrises ou de la DEF ignorée supplémentaire des ensembles.
La raison pour laquelle l’A2 gagne moins, c’est que les dégâts réels de la compétence sont la seule chose qui en bénéficie ici – nous prenons en compte les brûlures de HP dans le calcul des dégâts.
Alors, comment cela se présente-t-il dans un scénario réel de jeu ?
Nous avons effectué quelques calculs à l’aide d’une feuille de calcul sur laquelle nous travaillons actuellement pour prédire les dégâts d’une équipe de boss de clan, en nous basant sur les mathématiques qui sous-tendent les dégâts de compétence – contre une statistique défensive connue.
Nous avons effectué nos tests sur la base d’un Bat-Eater standard en raison de la popularité de cette compo.
Cela suppose :
4500 ATK – 200% C.DMG – Pour rendre cela plus accessible, nous avons utilisé un build plus réalisable.
Masteries standard des Boss de Clan
Augmente ATK & Diminue DEF – 100% Uptime
Taux de critique de 100% et entièrement réservé
Dégâts moyens – Calculés à 0% de portée
Inclut les effets de défense ignorés
Aucun ensemble d’artefacts n’est inclus (pas de Sauvage, Cruel, Furie, etc.)
Une chose à mentionner, dans un Bat-Eater, vous perdrez Weaken, avec Ninja – du fait qu’il n’apporte que Dec DEF, cela aura un impact sur toute votre équipe d’environ 25% de perte de dégâts, ce qui est un gros coup, alors qu’il est une grande option de dégâts – Des champions comme Fayne peuvent encore potentiellement sortir du lot dans ce scénario, et il n’y a aucun doute, des champions comme Dracomorph restent les meilleures options.
MAIS si vous pouvez l’intégrer dans une équipe où il peut fonctionner 2:1 avec Def Down, Weaken & Increase ATK – Ces résultats vont monter en flèche.
Nous avons fait quelques tests avec différents builds, basés sur ses dégâts en A2, nous allons les partager avec vous pour vous montrer la différence entre une attaque plus élevée et des dégâts critiques plus élevés comme points de référence – dans l’ensemble, nous vous recommandons de le construire comme n’importe quel champion basé sur les dégâts.
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