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- Raid Shadow Legends : Guide sur les Debuffs & Buffs
Dans Raid : Shadow Legends, la plupart des champions ne sont pas très sélectifs, mais ont un avantage et/ou un inconvénient sur leurs concurrents. Les Debuffs / buffs sont utiles à leur manière dans la mécanique du jeu. Ils permettent d’infliger davantage de dommages/excédents de dommages (Poison) OU d’acquérir des compétences défensives ou des mécanismes de guérison pour maintenir vos champions en vie.
Buffs :
Protection des alliés : Le champion lanceur de sorts prend 25/50% des dommages directs infligés au champion cible. Les dégâts auto-infligés et le Poison ne déclenchent pas cet effet. Chaque champion utilise ses valeurs DEF respectives pour atténuer les dégâts.
Bloquer les dégâts : Selon le champion utilisé pour les dégâts de bloc, soit le champion qui lance la compétence devient immunisé contre toutes les formes de dégâts, soit l’équipe sur le terrain devient immunisée pendant le nombre de tours indiqué sur les compétences des champions qui lancent la compétence.
Bloquer les déboutés : Le champion du casting (selon que cette capacité est pour toute l’équipe ou seulement ce champion individuel) devient immunisé contre tous les Debuffs. Les effets négatifs instantanés tels que la diminution du tour de compteur ne sont pas affectés et fonctionnent normalement.
Contre-attaque : Lorsqu’il est attaqué, le ou les champions qui possèdent ce buffle riposteront à leur attaquant en utilisant leur compétence par défaut. Cette attaque n’inflige que 75 % des dégâts normaux de la compétence par défaut. Cela ne compte pas comme un tour et n’affecte pas le compteur de tours. Lorsqu’il est attaqué avec une compétence à plusieurs coups, le champion avec cette mèche ne ripostera qu’une seule fois.
Augmenter l’attaque : Augmente de 25/50% la valeur actuelle des CTA des champions de la bataille. Certains champions permettent cela à tous vos champions sur le terrain.
Augmenter le C.RATE (Crit Rate) : Augmenter le C.RATE des champions de 15/30%. Certains champions permettent cette augmentation pour tous vos champions sur le terrain.
Augmenter le DEF (Défense) : Augmente de 30/60 % le nombre de champions qui combattent la DEF. Certains champions permettent cela à tous vos champions sur le terrain.
Augmenter le SPD (vitesse) : Augmente la vitesse des champions de 15/30%. Certains champions permettent cela à tous vos champions sur le terrain.
Reflect Damage : Tout champion qui est attaqué lorsque ce buff est actif répercutera une proportion des dégâts sur l’attaquant pour 15/30% des dégâts infligés (selon qu’il a un buff mineur ou majeur de réflexion sur lui).
Bouclier : La barre HP des champions est renforcée par un effet de bouclier. Les dégâts sont calculés normalement mais sont appliqués en premier lieu au bouclier plutôt qu’à la barre de HP des champions (à moins que l’attaque n’ignore les boucliers). Lorsque le buff expire, le bouclier est retiré au champion et d’autres dégâts s’appliquent normalement.
Inattaquable : Le champion qui applique ce buff devient immunisé contre la mort pendant toute la durée de la compétence. La barre de HP ne descendra PAS en dessous de 1HP tant que cette amélioration n’aura pas été enlevée/expirée. Les dégâts supplémentaires une fois que cette barre est retirée sont calculés normalement. Selon le champion qui l’utilise, cette barre peut être appliquée à plusieurs champions ou seulement à lui-même.
Renforcer : Selon le champion qui lance ce buff, il peut réduire les dégâts entrants de 15 à 25 %. Cette amélioration peut être appliquée à un ou plusieurs champions, en fonction de la capacité lancée par le champion.
Voile / Voile parfait : Tout champion avec un Veil ou un Perfect Veil Buff sera caché à la vue de vos ennemis et donc non ciblé. Si toute votre équipe possède ce Buff, l’ennemi peut à nouveau sélectionner le champion de son choix. Tout dommage AOE sera quand même enregistré. Veil réduit également les dégâts que vous infligez de 7,5 % et Perfect Veil réduit les dégâts que vous infligez de 15 %.
Augmenter la C.DMG (Dommages critiques) Lorsque l’augmentation C.DMG est appliquée, le champion adverse qui est attaqué verra ses dommages critiques augmentés de 15 à 30 % selon le champion utilisé pour lancer le Debuff. Certains champions dans le jeu sont capables d’appliquer ce Buff à tous les ennemis du côté opposé
Debuffs :
Les Debuffs sont des effets qui sont appliqués sur les champions de l’équipe adverse pour vous donner l’avantage dont vous avez besoin pour terminer le niveau ou farm efficacement. Le fait de mettre les Debuffs dans un certain ordre en utilisant une équipe réglée sur la vitesse peut être un moyen très efficace d’élaborer des stratégies dans le contenu du jeu de Raid : Shadow Legends. Block Buffs : Tous les buffs appliqués au champion avec ce Debuff actif sont automatiquement bloqués et n’ont aucun effet.
Bloquer les compétences de refroidissement : Empêche le champion avec ce Debuff d’utiliser ses compétences actives (uniquement lorsque ce Debuff est actif). Le champion ne peut utiliser sa compétence par défaut que pendant la durée du déblocage.
Block Heal : Tout soin reçu par le champion avec ce Debuff actif est réduit de 50 à 100% selon la description des compétences du champion.
Bombe : Lorsque ce Debuff est placé, il est considéré comme un compte à rebours ; lorsque ce Debuff expire, le champion affecté subit des dommages directs qui ignorent sa valeur DEF. Les dégâts infligés par la bombe sont calculés en fonction de l’état indiqué dans la description de la compétence du champion.
Diminuer l’ACC (Précision) : Lorsque ce Debuff est appliqué, il réduit la précision de combat du champion de 25 à 50 % selon le champion utilisé pour l’appliquer. Ceci est conforme à la description des compétences du champion.
Diminuer l’ATK (Attaque) : Lorsque ce Debuff est appliqué, il réduit l’ATK de combat du champion de 25 à 50%. (en fonction du champion utilisé pour l’appliquer). Ceci est conforme à la description des compétences du champion.
Diminuer le DEF (Défense) : Lorsque ce Debuff est appliqué, il réduit la DEF de combat du champion de 30 à 60% (selon le champion utilisé pour l’appliquer). Ceci est conforme à la description des compétences du champion.
Diminuer le SPD (vitesse) : Lorsque ce Debuff est appliqué, il réduit la vitesse totale de combat du champion de 15 à 30% (selon le champion utilisé pour l’appliquer). Ceci est conforme à la description des compétences du champion.
Ne bougez plus : Lorsque ce Debuff est appliqué, le(s) champion(s) affecté(s) ne pourront plus bouger jusqu’à l’expiration du Debuff. Les champions reçoivent 75 % des dommages normaux pendant qu’ils sont sous ce débufflement. Les rechargements ne se rafraîchissent pas tant que le champion affecté est sous ce débufflement.
HP Burn : Pendant que le Debuff est actif, au début du tour des champions touchés, eux et tous leurs alliés subissent des dégâts équivalents à 3% de leur HP MAX respectif. Il ne peut y avoir qu’un seul HP Burn Debuff actif sur un champion à la fois. Cependant, si plusieurs champions de l’équipe sont déboutés avec une brûlure de HP, cela fonctionnera normalement et leur infligera tous les dégâts.
Sangsues : Tout champion qui attaque un champion avec cette Debuff active guérit pour 18% des dommages infligés.
Poison : Endommage les champions cibles de 2,5/5% de leur HP MAX au début de leur tour. Les dommages sont calculés en fonction de la HP MAX du champion cible. Les buffs comme les dégâts de bloc ignoreront les dégâts infligés. Si un bouclier est actif sur le champion cible, le Poison sera appliqué sur le bouclier en premier.
Provoquer : Le champion avec ce Debuff ne peut attaquer que le champion qui a appliqué le Debuff pour le nombre de tours indiqué dans la description de ses compétences. SEULEMENT la compétence par défaut sera utilisée pendant toute la durée.
Dormir : Le champion avec ce Debuff appliqué est incapable d’agir / de prendre son tour jusqu’à ce que le Debuff expire. Le Debuff n’est pas rafraîchi lorsque le sommeil est actif. Si un champion est attaqué pendant son sommeil, cette attaque le réveillera et son Tour-mètre continuera comme s’il n’avait jamais dormi.
Étourdir : Le champion avec ce Debuff est incapable d’agir / de prendre son tour jusqu’à l’expiration du Debuff. Les recharges ne sont pas rafraîchies tant que ce débuff est actif.
Faible : Lorsque ce Debuff est appliqué, le champion auquel il a été appliqué reçoit des dégâts accrus de 15/25% selon la description de la compétence du champion qui a appliqué le Debuff.
Sensibilité au poison : Lorsque ce Debuff est appliqué, les dommages de poison pris par le destinataire sont augmentés de 25%/50% selon le champion utilisé pour appliquer ce Debuff.
La peur / la vraie peur : Lorsque le Débufflement de la peur est appliqué, le champion ennemi aura 50% de chances à son tour de passer son tour sans que sa capacité ne soit activée. True Fear est une version améliorée de Fear, lorsqu’un ennemi avec True Fear tente d’utiliser une compétence, il y a 50% de chances que cette compétence ne soit pas activée et si elle réussit, elle sera également rechargée !
Diminution C.DMG (Dommages Critiques) Lorsque la Decrease C.DMG est appliquée, le champion adverse qui est attaqué verra ses dommages critiques réduits de 15 à 30 % en fonction du champion utilisé pour lancer le Debuff. Certains champions dans le jeu sont capables d’appliquer ce Debuff à tous les ennemis du côté opposé.
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