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- 10 conseils de milieu de partie que vous devez connaître
Vous êtes coincés en plein milieu du jeu Raid Shadow : Des légendes ? Lisez cet article et laissez-nous vous faire progresser dans le jeu tardif ! Les conseils ci-dessous changeront votre façon de voir votre jeu.
Aura vs Compétences
Beaucoup de joueurs en fin de partie ne connaissent pas la différence entre ces deux mécanismes de jeu que nous utilisons tout le temps !
La principale différence que vous devrez savoir est qu’une aura augmente la stat de base et que les compétences augmentent la stat globale !
Par exemple, la vitesse a une vitesse de base moyenne de 100. Par conséquent, avec l’aura, vous serez sur 100 + le % de l’aura qui est d’environ 19-30%, donc avec l’aura vous serez assis sur une vitesse de 119-130 avant les artefacts. Alors que les compétences sont une aptitude qui permet d’augmenter la vitesse totale. C’est après les artefacts et après une aura en place. Par exemple, si quelqu’un avait une vitesse totale de 200, avec un gain de vitesse de 30 %, le champion sera à 200 + 30 %, ce qui fait qu’il aura une vitesse beaucoup plus élevée.
Une autre différence entre les deux est qu’une aura continuera même si le plomb est mort alors que l’aptitude ne durera que tant que la personne qui la lance vivra, donc si elle meurt alors vous ne gagnez pas un buff et ce n’est pas aussi efficace. Du milieu à la fin du jeu, vous combinerez les deux pour obtenir le plomb le plus rapide possible.
Défense contre HP dans le chef de clan
Avez-vous déjà voulu savoir s’il fallait construire plus de puissance ou plus de défense ? Eh bien, la réponse est de construire une défense parce qu’elle est plus forte que la hp car elle défendra davantage votre équipe. Dans le chef de clan, vous devriez viser à atteindre 4500 défenses comme but de fin de match pour l’ultra cauchemar. Tout ce qui dépasse les 4,5 km sera considéré comme moins efficace que la construction de la défense.
Une bonne défense est essentielle pour infliger plus de dégâts au chef de clan et réduire potentiellement les touches nécessaires pour toucher le maximum de poitrine.
Le graphique ci-dessus représente l’atténuation des dommages que vous obtenez grâce à la défense. A 4500 défense, les statistiques supplémentaires commencent à être gaspillées.
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Grande salle
La grande salle fait grimper les statistiques partout ! Vous devriez utiliser les médailles que vous recevez de l’arène pour améliorer vos statistiques dans la grande salle. Vous regretterez de ne pas l’avoir fait plus tôt, car vous avez peut-être eu besoin de cette précision supplémentaire de 10 pour atterrir la débâcle pour terminer le niveau 14 de l’araignée. Donc, l’ordre dans lequel vous voulez vous concentrer est la précision, la défense puis les critères.
Ne vous laissez pas berner en pensant que l’attaque est la solution parce que c’est un piège ! Seul un certain nombre de champions en bénéficieront, j’y reviendrai plus en détail dans le point suivant.
Comment maximiser vos dégâts
Vos champions feront des dégâts selon qu’ils font ATK, DEF ou HP. Vous le verrez en cliquant sur leurs capacités et il sera indiqué « dommages basés sur … ». Si les dégâts sont basés sur l’attaque, les statistiques d’attaque que vous avez affecteront directement cette compétence et aucune autre statistique ne sera prise en compte dans la production des dégâts. Cependant, si votre champion inflige des dégâts en fonction de sa défense, les statistiques d’attaque que vous établissez sur ce champion sont inutiles car il les ignorera et elles seront perdues alors que vous auriez pu établir une défense plus importante qui aurait entraîné plus de dégâts sur l’ennemi.
Précision?
On nous pose souvent la question suivante : « Quelle est la précision dont j’ai besoin pour … ? Eh bien, nous sommes ici pour vous le dire ! Une règle empirique à retenir est le niveau du donjon x 10 = la précision nécessaire pour faire atterrir les déboulés. Si vous êtes en PVP, tout est basé sur la résistance de l’ennemi, donc si vous devez le frapper comme une défense diminuée, vous devez augmenter votre précision autant que possible.
Pour le chef de clan, voici un graphique montrant quelques statistiques de base nécessaires.
Groupes d’appareils
Les sets d’équipement sont un élément clé pour améliorer vos statistiques au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, car certains d’entre eux, comme les sets d’étourdissement, sont utilisés et ont besoin des 4 pièces pour obtenir les buffs. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous gagnerez de l’équipement qui est meilleur que celui que vous aviez auparavant.
Certains sets sont offensifs, comme le matériel de paralysie, et vous devez donc attaquer l’ennemi pour pouvoir appliquer la paralysie. Il n’y a qu’une seule chance d’atterrir par ennemi touché, un coup qui applique 3 coups sur 1 champion n’aura toujours qu’une seule chance de faire atterrir le stun du set !
Au contraire, il existe des ensembles défensifs tels que l’équipement de gel que vous devez être attaqué pour activer (si vous attaquez quelqu’un en équipement de gel, il ne peut pas le geler !) Vous devez apprendre comment chaque ensemble fonctionne pour l’utiliser efficacement. Ainsi, les champions avec provocation, seront utiles avec l’équipement de gel lorsque vous vous moquez de l’ennemi et ils ont alors 20% de chance de geler les attaquants.
L’équipement d’étourdissement fonctionne également très bien avec les attaquants AOE car vous avez des chances de frapper l’étourdissement sur tous les ennemis.
Puissance du joueur
La puissance des joueurs ne signifie pas le plus fort ! La puissance du joueur est basée sur le degré de résistance et les critères que vous avez. Comme le jeu est considéré comme un jeu tardif, il est bon de noter que si vous devez atterrir, les déboutés visent une faible puissance de jeu car il est probable qu’ils ne pourront pas y résister. Mais il a le nombre élevé n’est pas quelque chose à craindre quand on attaque dans l’arène.
Si vous vouliez augmenter la puissance de vos joueurs, vous ne feriez que renforcer la résistance et les critères, mais vous ne gagneriez pas le combat si vous n’avez pas les bases de l’ASDD (précision, vitesse, statistiques défensives, dégâts).
La vitesse est toujours le roi
Plus vous allez vite, plus vous avez de chances de battre votre adversaire et de passer en premier, ce qui vous permet d’affaiblir l’ennemi ou même d’essuyer son nuker dans l’équipe.
Contre-attaquants / Attaquants alliés
Si vous avez la chance d’avoir tiré un contre-attaquant ou un attaquant allié, le placement de l’équipe est important avant de vous lancer dans un combat. Vos champions attaqueront dans l’ordre de vos champions en commençant par votre chef. Dans Clan Boss, cela est important car vous pouvez faire des débauches importantes avant que la barre de débauches ne soit pleine et que des débauches comme l’attaque de diminution ne soient manquées ! La vitesse n’a pas d’importance lorsqu’il s’agit de contre-attaquer ou d’attaquer des alliés.
Voir l’ordre ci-dessous :
Nous espérons que ces conseils vous aideront à progresser à mi-parcours. Ces conseils vous aident-ils ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Regardez la vidéo ci-dessous pour plus de détails ! Bon raid !
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