Quelques semaines après que Bungie ait vidé l’équipe communautaire de Destiny 2, les Game Awards nomment le MMO pour le meilleur soutien à la communauté.

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L’équipe communautaire de Destiny 2 a été nommée aux Game Awards pour son travail de liaison, de collecte de commentaires, de transparence et de correspondance avec les joueurs – et une grande partie des personnes à l’origine de ce travail ne font plus partie de l’entreprise suite à une récente vague de licenciements douloureux chez Bungie.

Les Game Awards ont publié les nominations complètes plus tôt aujourd’hui. Les critères pour le meilleur soutien à la communauté sont décrits comme suit : « un soutien communautaire, une transparence et une réactivité exceptionnels, incluant l’activité sur les médias sociaux et les mises à jour/patchs du jeu ». Les candidats en lice pour cette catégorie sont les suivants :

  • Baldur’s Gate 3
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2
  • Final Fantasy 16
  • No Man’s Sky

Les quatre autres nominés sont tous en pleine ascension, mais Destiny 2 est à l’un de ses plus bas niveaux depuis les coupes sombres opérées par Bungie, qui ont touché de plein fouet les équipes sociales et communautaires du MMO.

Bloomberg a rapporté en octobre qu’environ 8 % du studio, soit 90 à 100 employés, avaient été licenciés, et plusieurs douzaines de développeurs touchés ont pris Twitter ou LinkedIn pour confirmer la nouvelle, beaucoup d’entre eux venant de la gestion de la communauté et des médias sociaux. Les licenciements ont été accompagnés d’une annonce de retard pour Destiny 2 : The Final Shape, qui aurait été repoussé à la mi-2024, bien que Bungie ne l’ait pas encore annoncé lui-même, malgré la confirmation d’autres sources d’information.

D’une part, les membres de l’équipe communautaire de Destiny 2, actuels ou récemment licenciés, peuvent être heureux de voir leur travail reconnu. D’autre part, ces mêmes membres peuvent être très peinés de voir leurs contributions valorisées par des personnes qui ne sont pas les dirigeants de l’entreprise qui vient de les licencier juste avant les fêtes de fin d’année.

Il suffit de demander à l’ancienne community manager de Destiny 2, Liana Ruppert, qui se faisait appeler Hippy dans les articles de blog de Bungie : « Si elle [gagne], je serai très fière des [community managers] Cozmo et Bruno, parce qu’ils sont formidables. Mais ils ne leur ont rien laissé. Notre équipe a demandé plus de monde, elle n’a pas licencié la moitié d’entre eux », a-t-elle déclaré dans un tweet à propos de la nomination du jeu.

Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a publié une déclaration étrange et impopulaire à la suite des licenciements, s’attirant des critiques pour avoir parlé d’un « triste jour pour Bungie » et encouragé les autres studios à embaucher les « individus exceptionnels » qui partent pour leurs compétences. La seule autre reconnaissance a été un bref message de Bungie admettant que « nous savons que nous avons perdu beaucoup de votre confiance ».

« Pour nous, la voie à suivre est claire : nous devons faire de The Final Shape une expérience Destiny inoubliable », a déclaré Bungie. « Nous voulons construire quelque chose qui sera considéré comme l’un des meilleurs jeux que nous ayons jamais faits – un aboutissement approprié qui honore le voyage que nous avons fait ensemble au cours des dix dernières années. Forsaken, The Witch Queen et The Taken King sont les porte-drapeaux que nous voulons atteindre. »

Cette année a été marquée par de nombreux licenciements dans le secteur des jeux vidéo : CD Projekt Red, développeur de Cyberpunk 2077, BioWare, studio de Dragon Age et Mass Effect, Naughty Dog, développeur de The Last of Us (semble-t-il), Epic Games et plusieurs studios du groupe Embracer, dont Crystal Dynamics, développeur de Tomb Raider, ont tous réduit leur personnel.

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