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- Quelques jours seulement après que Bethesda a fourni aux joueurs de Doom Eternal des outils de modélisation officiels, quelqu’un s’attaque aux démons du champ de bataille Bob-Omb de Super Mario 64.
Et bien, cela n’a pas pris longtemps. Quelques jours à peine après que Bethesda a officialisé la prise en charge du mod Doom Eternal, quelqu’un a lâché Doomguy dans le niveau emblématique du champ de bataille Bob-Omb de Super Mario 64.
Il s’agit encore d’un travail en cours, mais si cette vidéo absolument surréaliste est un signe de ce qui nous attend avec les mods de Doom Eternal, nous allons vivre des moments incroyables. Dans cette vidéo, vous pouvez voir Doomguy se déchaîner sur Bob-Omb Battlefield en détruisant toutes sortes de méchants de Doom Eternal. C’est déjà assez choquant de voir un niveau classique de Super Mario 64 dans une perspective à la première personne, mais mes yeux ont du mal à digérer la présence d’un démon sur la même plateforme que celle sur laquelle je me défoule sur le roi Bob-Omb depuis près de 30 ans.
« Il y a beaucoup de jank et de choses que je dois corriger et ajouter à cette carte mais c’est une vitrine de l’état actuel de mon nouveau mod, » dit le moddeur.
Cela fait des années que les moddeurs bricolent Doom Eternal de manière non officielle, mais avec la mise à disposition par Bethesda de ses propres outils, le terrain de jeu a complètement changé. Bethesda a déclaré que le modding en jeu offre les « mêmes outils que ceux que nous avons utilisés pour construire Doom Eternal », ce qui devrait permettre une plus grande complexité qu’auparavant, d’où ce mashup absurdement divertissant de Mario 64 et de Doom Eternal. De plus, le processus de partage des mods de Doom Eternal avec le monde entier est désormais beaucoup plus simple grâce au navigateur de mods du jeu.
Pendant ce temps, Doom : The Dark Ages aurait été présenté à la QuakeCon, révélant un système de glory kill remanié et un mécha avec un canon.