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- Que se passe-t-il dans la bande-annonce de Death Stranding ? Un monteur vidéo l’analyse
Ces derniers jours, Hideo Kojima a révélé – via une série de tweets – qu’il était de retour dans la salle de montage de Kojima Productions. Vraisemblablement en train de travailler sur la prochaine bande-annonce de Death Stranding attendue aux alentours de l’E3 2019. Cela a commencé par une mini figurine de Koj se tenant à côté d’un clavier, mais le post le plus récent nous montre en fait une image de ce sur quoi il a travaillé en ce qui concerne la prochaine bande-annonce de Death Stranding.
pic.twitter.com/JlznDQRlyQApril 30, 2019
J’ai vu beaucoup d’écrans de ce type depuis que je crée des vidéos et cela vous en dit beaucoup plus sur ce qui va suivre que vous ne le pensez, alors décomposons-le.
Tout d’abord, cette ligne de temps est un vrai fouillis, surtout vers la fin où il y a environ 10 couches superposées. Je suis le premier à admettre que je fais exactement la même chose et qu’il est bon de savoir que nous avons les mêmes processus créatifs. Mais ce que cela indique généralement, c’est que la section a subi beaucoup de réversions – et que l’ancien métrage est simplement caché sous le nouveau – ou qu’il s’agit d’une section très riche en effets et que chaque couche est nécessaire pour créer le résultat final. Dans ce cas, et d’après les différentes couches colorées que nous verrons ensuite, je dirais qu’il s’agit probablement d’effets, donc attendez-vous à des éclats de lentilles, des changements de couleur et des distorsions dans la dernière partie de cette bande-annonce.
Qu’en est-il de toutes ces couleurs différentes ? Cette question est assez simple, mais elle nous en apprend beaucoup. Adobe Premiere (le logiciel de montage qu’il utilise ici) donne une couleur par défaut à tout ce que vous placez sur la ligne de temps. Personne ne les modifie, et je peux donc affirmer avec certitude que les parties vertes sont des séquences audio (ou des voix off ou des répliques d’acteurs) et que les parties bleues sont des couches vidéo. Si vous regardez certaines sections, vous pouvez voir que deux sections bleues sont parfois parallèles l’une à l’autre, ce qui indique que ces fichiers contiennent de la vidéo et de l’audio, ce qui, dans ce cas, signifie très certainement des séquences de jeu continues.
Les sections roses sont un peu plus difficiles à cerner car il s’agit d’un choix de couleur personnalisé, mais d’après l’espacement dans la vidéo et le fait qu’il y en ait deux vers la fin, je dirais qu’il s’agit de calques d’ajustement (utilisés pour modifier le matériel d’origine en augmentant le contraste etc) et/ou de calques de texte et de logo. Il y en a beaucoup dans ce montage. Les bandes-annonces précédentes de Death Stranding étaient plutôt propres, donc certaines d’entre elles pourraient également être des instructions pour le monteur, telles que » recapture footage « , » needs replacing » ou » placeholder image « . Normalement, vous le feriez avec des marqueurs, mais de cette façon, vous êtes sûr de ne pas exporter quelque chose avec le mauvais métrage. Mais ces calques roses indiquent comment la bande-annonce se terminera.
La configuration à deux moniteurs que l’on peut voir dans le tweet permet au monteur de parcourir facilement la ligne de temps sur un écran et de regarder le résultat final sur l’autre. Le marqueur bleu en bas de l’écran de gauche indique également l’emplacement du marqueur temporel dans le montage (que l’on peut faire correspondre avec le moniteur de droite), dans ce cas, sur le logo.
Mais il est clair que la bande-annonce ne s’arrête pas là. Kojima aime vous faire patienter jusqu’à la toute fin pour vous révéler des informations supplémentaires et, comme avec les films Marvel, il semble que nous ayons également droit à une scène post-générique ici. Suivant le même format que la bande-annonce de l’E3 2018, qui se terminait par le logo avant de couper au personnage de Léa Seydoux mangeant un ver, puis plus de logos, une coupe à une photo réaliste de Lindsay Wagner et enfin plus de logos. Ce montage, annoté ci-dessous, comporte le logo, une couche de » texte » rose – probablement une citation d’un érudit bien connu, Kojima aime les citations – une coupe à un morceau de gameplay ininterrompu, une autre couche de texte rose détaillant probablement les acteurs jouant dans le jeu, un plus petit morceau de vidéo – probablement une nouvelle révélation de personnage comme Lindsay Wagner en 2018 et enfin une autre couche de » texte » rose qui, si je devais deviner, révélerait la date de sortie.
Enfin, bien que l’image soit trop pixelisée pour que l’on puisse distinguer une durée d’exécution, je peux m’en faire une idée assez précise en me basant sur la distance entre les marqueurs sur l’écran de gauche. La barre en bas de l’écran permet de parcourir l’ensemble de la ligne temporelle et les marqueurs presque invisibles au-dessus de la barre divisent le temps en morceaux. Ces marqueurs varient en fonction de la taille de la barre et de la longueur du projet. Après quelques manipulations (et l’aide d’un autre tweet de Kojima sur lequel je reviendrai), j’ai reproduit ce procédé avec mon propre projet, qui dure 4 minutes et 31 secondes. Relativement court pour un trailer de Death Standing donc.
Mais la raison pourrait se trouver dans l’autre tweet que j’ai mentionné. Le 28 avril, Kojima a tweeté « Good Morning » accompagné d’une image du morceau « Endless War » de Within Temptation – un morceau qui dure 4 minutes et 7 secondes. Ajoutez-y suffisamment de temps pour une construction lente et les logos de fin et vous obtenez quelque chose qui non seulement sonne très bien pour une bande-annonce de Kojima, mais qui correspond aussi parfaitement à la chronologie.
Bonjour pic.twitter.com/kQK8nMBfZvApril 28, 2019
Il est clair que nous n’allons pas tarder à voir le produit final, d’autant plus qu’il y a ce qui semble être un autre programme, Adobe Media encoder, ouvert dans la barre des tâches en bas et qu’il est à mi-chemin d’une exportation. Cela signifie que Kojima est presque prêt à partager la vidéo terminée avec le monde entier, et nous sommes impatients.
Kojima a laissé entendre que de nouveaux détails sur le jeu seraient bientôt disponibles lors de son intervention au Festival du film de Tribeca. Pour en savoir plus, et découvrir pourquoi Death Stranding nous reliera tous, cliquez ici.



