Quake 2 établit un nouvel étalon-or pour les remasters, avec une longueur d’avance sur les autres « conversions »

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La sortie soudaine d’une édition remastérisée de Quake 2 faisait l’objet de rumeurs depuis un certain temps, mais le produit final offre une série d’améliorations et d’options qui vont bien au-delà de ce que nous attendons des autres rééditions rétro.

L’édition remastérisée de Quake 2 a été lancée sur pratiquement toutes les plateformes modernes, avec un crossplay sur chacune d’entre elles. Le jeu prend en charge les capacités graphiques maximales de chaque plateforme, jusqu’aux modes 4K 120FPS de la PS5 et de la Xbox Series X, souvent oubliés. Il prend même en charge la souris et le clavier sur les consoles, ce qui vous permet de vivre l’expérience originale sans PC de jeu.

Les nouveaux effets graphiques sont assez modestes – il y a des effets d’éclairage améliorés et des modèles mis à jour – mais il y a eu quelques améliorations notables de la logique de jeu sous-jacente. Cette version de Quake 2 dispose désormais d’une fréquence de tic-tac de 40 Hz, contre 10 Hz pour la version originale. En bref, cela signifie que le jeu vérifie et réagit quatre fois plus souvent à vos entrées, ce qui devrait rendre le jeu de haut niveau nettement plus réactif. L’IA a également été améliorée pour rendre les ennemis un peu plus dangereux grâce à une meilleure trajectoire et à de nouvelles attaques.

Ce pack contient également presque tout le contenu de Quake 2 que vous pouvez demander, des extensions originales à tous les niveaux de Quake 2 pour la N64. Les développeurs ont repris les niveaux de ce qui est techniquement un jeu entièrement différent sur N64 et les ont portés dans le vrai Quake 2. De plus, MachineGames, le développeur de Wolfenstein moderne, a créé une toute nouvelle extension appelée Call of the Machine pour cette version.

Les développeurs d’id et de Nightdive ont également publié l’intégralité du code source de ce remaster en accès public sur GitHub, ce qui signifie que les moddeurs auront une longueur d’avance pour créer des mods polyvalents et pour adapter le jeu au matériel moderne au fur et à mesure des progrès technologiques, même si les détenteurs officiels des droits ne créent pas d’autres remasters. La source originale de Quake 2 est disponible depuis de nombreuses années – la publication du code source était autrefois une tradition chez id Software – mais le fait d’offrir un accès libre au travail effectué sur le remaster mérite d’être célébré.

Mais le plus important, c’est que le remaster de Quake 2 est également livré avec la version originale non modifiée du jeu, ce qui vous permet de le voir tel qu’il était en 1997, sans aucune commodité moderne. C’est essentiel pour la préservation du jeu lui-même et de sa scène modulaire classique, mais il y a aussi un avantage supplémentaire pour le consommateur, puisque vous bénéficiez d’une mise à niveau gratuite vers le remaster si vous possédez déjà le jeu original sur un site de vente numérique pour PC.

Il est difficile de ne pas comparer cet ensemble avec la sortie récemment annoncée de Red Dead Redemption sur PS4 et Switch, qui a laissé les fans déçus par la perspective de payer 50 $ pour une conversion légèrement mise à jour de ce qui est, il est vrai, toujours un classique définissant le genre. Pendant ce temps, Quake 2 – un autre classique du genre – a réussi une mise à jour en forme de lettre d’amour absolue qui rend hommage à chaque partie de l’héritage du jeu, et il ne coûte que 10 $. Il n’est peut-être pas juste de s’attendre à un tel niveau d’attention pour tous les futurs remasters de jeux classiques, mais je sais que j’en ai envie.

C’est toujours le bon moment pour revisiter les meilleurs jeux classiques sur PC.

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